(1) 编译目标:C++代码经常编译成汇编语言。而C#则编译成中间语言(IL)它与Java的字节代码有些相似。IL随后在通过Iust-In-Time编译进程转换成本机的可执行代码。IL代码将作为一个装配件存储在一个或多个文件中,一个装配件就形成一个单元,IL代码就是在该单元中被打包的,对应于C++编译器创建的一个DLL或可执行文件。
(2)内存管理:C#将开发人员从记账式的内存管理任务中解放出来,不再需要显式地删除动态分配的给堆的内存,而C++则要这么做,无用存储单元收集器将周期性地清空不再使用的内存,为了使这一功能简便的执行,C#限制了存储在堆栈中变量的使用。对于数据类型的安全性,C#的要求比C++更严格。
(3)指针:C#中指针的运用可能与C++一样,但它只用于已特别标记为应用指针的代码块中。对于大部分的程序,C#依赖VB/Java风格的对类实例的引用,而不需和C++一样频繁地使用指针。
(4)运算符重载:C#中可用来显式重载的运算符比C++要少,很大程度上是因为,C#编译器是运用一些定制的基本操作符重载(如=)来自动计算出组合操作符的重载(如+=)。
(5)库:C++和C#都依赖于扩展库的出现,ANSI C++依赖于标准库,C#依赖于.NET基类。而.NET基类是以单一的继承为基础,而标准库是以继承和模板为基础。ANSI C++的库和语言本身是分离的,C#中则是互相依靠的,关系更为紧密。并且很多C#关键字的执行都依赖于特定的基类,
(6)目标环境:C#是基于GUI的环境下(不仅仅是Windows环境,尽管现在只是在Windows中可用)专门为编程和背景服务(如Web服务)而设计的。这与语言本身无关,而是反映在基类库的设计中。相比较,C++是在命令行用户界面时期被开发的,C#和标准库都不支持GUI元素。在Windows中,C++必须直接或间接地依靠Windows API来实现这一支持。
(7)预处理指令:C#包含一些预处理指令,它的语法和C++一样。但C#的预处理指令少得多,因为C#的其它语言特性使得这些指令不再重要。
(8)枚举:C#的枚举比C++中枚举的功能更为广泛。它们在权限范围内的语法结构很成熟,可支持不同的属性与方法。要注意的是,只有当代码编译为本机可执行代码时,这一支持才存在于源代码中。枚举仍是作为基本的数字类型来执行的,所以不会存在性能上的损失。
(9)析构函数—当析构函数被调用后,C#不能保证它的执行除非要除空的是具体的外部源代码,如文件与数据库连接,C#不可以在析构函数中放置代码,而C++则可以。因为无用存储单元收集器清空的是所有动态分配的内存,所以析构函数在C#中没有像在C++中那么重要。有些情况下,仅可能地清空外部源代码是很重要的,C#将执行一个包括Idisposable界面的替换机制。
(10)类与结构:C#正式区分了类(一般用于包含许多方法的大型对象)和结构(一般用于只包含变量集合的小型对象)类和结构的存储方式不同,结构不支持继承。它们还存在一些其它的区别。
作为一种新的语言,C#也拥有一些自己的特性,而这些特性是别的语言所不具备的,让我们来看一看:
委托:C#不支持函数指针。但委托可以实现对应的功能,它把引用以一种特殊的形式封装到方法中。委托可以在方法之间传递,用于调用包含引用的方法。这与C++指针的工作方式相同。委托的意义在于,它可以合并一个对象引用和一个方法引用。与函数指针不同的是,委托包含了调用类中方法实例的信息。
事件:事件与委托相似,但它支持回调模式。就是当执行一些操作时,客户通知机器,将这些操作通知给它。工作方式与VB相同。
特性:这一概念在VB和COM中应用的很广,C#中也导入了这一概念。一个特性就是类中的一个方法,或者是类中的获取/设置方法。从类的外部来看,它更像是一个字段。可以编写代码:MyFormHeight=400,但不能写为:MyForm.SetHeight(400)。
接口:可以将接口看为是一个抽象的类,其目的是用来定义类同意执行的方法和属性。C#接口与COM接口不同—C#接口是简单的方法列表,而COM接口有其它的相关的特性,如GUIDS,但他们的原理基本相同。C#运用了接口继承的原理,因此,类继承的是函数的定义,而不是执行方式的定义。
属性:C#可以用特性元信息(如属性)来修饰类、方法和参数等。可以在运行时内访问属性,已决定代码的执行。
确定线程:C#的lock语句可支持线程同步(C++不支持线程,必须在代码中通过调用API或其它的类库来实现)
反射:C#中,代码可自动获得已编译的装配件(库和可执行文件)中的类定义的信息。可以编写显示类和方法信息的程序
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