原文:http://www.cnblogs.com/wqj1212/archive/2010/11/21/1883033.html
- 旋转表示方法
- 四元数、欧拉角
- Y-θ-Pitch
- Z-ψ-Yaw
- X-φ-Roll
一、四元数的定义
通过旋转轴和绕该轴旋转的角度可以构造一个四元数:
其中是绕旋转轴 旋转的角度,为旋转轴在x,y,z方向的分量(由此确定了旋转轴)。
二、欧拉角到四元数的转换
三、四元数到欧拉角的转换
arctan和arcsin的结果是,这并不能覆盖所有朝向(对于角的取值范围已经满足),因此需要用atan2来代替arctan。
四、在其他坐标系下使用
在其他坐标系下,需根据坐标轴的定义,调整一下以上公式。如在Direct3D中,笛卡尔坐标系的X轴变为Z轴,Y轴变为X轴,Z轴变为Y轴(无需考虑方向)。