• 学习:C#中struct与class的区别(转)


    一.类与结构的示例比较:

      结构示例:

      public struct Person

      {

      string Name;

      int height;

      int weight

      public bool overWeight()

      {

      //implement something

      }

      }

     

      类示例:

      public class TestTime

      {

      int hours;

      int minutes;

      int seconds;

      public void passtime()

      {

     

     //implementation of behavior

      }

      }

      调用过程:

      public class Test

      {

      public static ovid Main

      {

      Person Myperson=new Person //声明结构

      TestTime Mytime= new TestTime //声明类

      }

      }

     

      从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面

    struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常

    类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

    .类与结构的差别

    1、值类型与引用类型

      结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:in

    t 对应System.int32 结构,string 对应system.string 结构,通过使用结构可以创

    建更多的值类型

      类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

      堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑

    复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

      因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之

    间的赋值只是复制引用

      注:

      .虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object,c#中所有类

    型的基类型都是object

      .虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆

    上,如果不使用新建(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,

    且对象不可用

    2、继承性

      结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的

    sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

      类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也

    能被继承

      注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

    例如:结构实现接口

      interface IImage

      {

      void Paint();

      }

      struct Picture : IImage

      {

      public void Paint()

      {

      // painting code goes here

      }

      private int x, y, z; // other struct members

      }

     

    3、内部结构:

      结构

      没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

      没有析构函数

      没有abstract sealed(因为不能继承)

      不能有protected 修饰符

      可以不使用new 初始化

      在结构中初始化实例字段是错误的

      

      有默认的构造函数

      有析构函数

      可以使用abstract sealed

      有protected 修饰符

      必须使用new 初始化

    三.如何选择结构还是类

      讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

      .堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

      .结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000

    点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

     

      .在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

      .大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

     

     



     文章来源:http://www.cnblogs.com/mgod/articles/1263900.html

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