• 第七周课程总结&实验报告(五)


    实验报告

    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容
    (一)抽象类的使用
    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    (二)使用接口技术
    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    抽象类的使用

    代码

    抽象类
    package abstractclass;
    
    public abstract class Shape {
    
    	private String shapename;
    	
    	public String getShapename() {
    		return shapename;
    	}
    
    	public void setShapename(String shapename) {
    		this.shapename = shapename;
    	}
    
    	public Shape() {
    	}
    		
    	public Shape(String shapename) {
    		this.shapename = shapename;
    	}
    	
    	public void printArea() {
    		System.out.println(this.getshapeArea());
    	}
    	
    	public abstract String getshapeArea();
    	
    }
    
    三角形
    package abstractclass;
    public class Triangle extends Shape {
    
    	private float lengtha;
    	private float lengthb;
    	private float lengthc;
    	private float p;
    	private double area;
    	
    	public float getLengtha() {
    		return lengtha;
    	}
    
    	public void setLengtha(float lengtha) {
    		this.lengtha = lengtha;
    	}
    
    	public float getLengthb() {
    		return lengthb;
    	}
    
    	public void setLengthb(float lengthb) {
    		this.lengthb = lengthb;
    	}
    	
    	public float getLengthc() {
    		return lengthc;
    	}
    
    
    	public void setLengthc(float lengthc) {
    		this.lengthc = lengthc;
    	}
    
    
    	public float getP() {
    		return p;
    	}
    
    	public void setP(float p) {
    		this.p = p;
    	}
    	
    	public double getArea() {
    		return area;
    	}
    
    	public void setArea(double area) {
    		this.area = area;
    	}
    
    
    	public Triangle(String shapename,float lengtha,float lengthb,float lengthc) {
    		super(shapename);
    		this.lengtha = lengtha;
    		this.lengthb = lengthb;
    		this.lengthc = lengthc;
    	}
    
    
    	public String getshapeArea() {
    		
    		if(this.lengtha !=0 && this.lengthb != 0 && lengthc !=0)
    		{
    			this.p = (this.lengtha + this.lengthb + this.lengthc)/2;
    			this.area = Math.sqrt(p*(p-lengtha)*(p-lengthb)*(p-lengthc));
    			
    			if(this.area == 0)
    			{
    				return "边长值不合法";
    			}
    			else 
    				return super.getShapename()+"的面积是:"+this.area;
    		}
    		return super.getShapename()+"的面积是:"+ 0;
    	}
    }
    
    矩形
    package abstractclass;
    public class Rectangle extends Shape {
    
    	private float width;
    	private float heigth;
    	private double area;
    	
    	public float getWidth() {
    		return width;
    	}
    
    	public void setWidth(float width) {
    		this.width = width;
    	}
    
    	public float getHeigth() {
    		return heigth;
    	}
    
    	public void setHeigth(float heigth) {
    		this.heigth = heigth;
    	}
    
    	public double getArea() {
    		return area;
    	}
    
    	public void setArea(double area) {
    		this.area = area;
    	}
    
    	public Rectangle(String shapename,float heigth,float width) {
    		super(shapename);
    		this.heigth = heigth;
    		this.width = width;
    	}
    
    	@Override
    	public String getshapeArea() {
    		
    		if(this.width < 0 || this.heigth < 0)
    			return "边长值不能为负";
    		
    		this.area = this.width * this.heigth;
    		
    		return super.getShapename()+"的面积是:"+this.area;
    	}
    
    }
    
    圆形
    package abstractclass;
    public class Circle extends Shape {
    
    	private float radius;
    	private double area;
    
    	public float getRadius() {
    		return radius;
    	}
    	public void setRadius(float radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    	
    	public double getArea() {
    		return area;
    	}
    	
    	public void setArea(double area) {
    		this.area = area;
    	}
    
    	public Circle(String shapename,float radius) {
    		super(shapename);
    		this.radius = radius;
    	}
    
    	@Override
    	public String getshapeArea() {
    		
    		if(this.radius < 0)
    			return "半径值不能为负";
    		
    		this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
    		
    		return super.getShapename()+"的面积是:"+this.area;
    	}
    
    }
    
    测试
    package abstractclass;
    
    public class test {
    	
    	public static void main(String args[]) {
    		Shape shape1 = new Triangle("三角形",3,4,5);
    		Shape shape2 = new Rectangle("矩形",5,4);
    		Shape shape3 = new Circle("圆形",3);
    		
    		shape1.printArea();
    		shape2.printArea();
    		shape3.printArea();
    	}
    
    }
    

    遇到的问题

    1.输出三角形面积的值不正确;

    解决办法:在计算p的值时没有除以2。

    运行结果

    使用接口技术

    代码

    接口
    package interfaceclass;
    
    public interface Shape {
    	public void size();
    }
    
    方法
    package interfaceclass;
    
    public class Methods {
    
    	public static void figure(Shape shape) {
    		shape.size();
    	}
    }
    
    直线
    package interfaceclass;
    
    public class Beeline implements Shape {
    
    	private float x1;
    	private float x2;
    	private float y1;
    	private float y2;
    	
    	
    	public float getX1() {
    		return x1;
    	}
    
    	public void setX1(float x1) {
    		this.x1 = x1;
    	}
    
    	public float getX2() {
    		return x2;
    	}
    	
    	public void setX2(float x2) {
    		this.x2 = x2;
    	}
    
    	public float getY1() {
    		return y1;
    	}
    
    	public void setY1(float y1) {
    		this.y1 = y1;
    	}
    
    	public float getY2() {
    		return y2;
    	}
    	
    	public void setY2(float y2) {
    		this.y2 = y2;
    	}
    
    	public Beeline(float x1,float y1,float x2,float y2) {
    		this.x1 = x1;
    		this.x2 = x2;
    		this.y1 = y1;
    		this.y2 = y2;
    	}
    	
    	@Override
    	public void size() {
    		
    		System.out.println("直线长为:"+ Math.sqrt(Math.pow(this.x1-this.x2,2)+Math.pow(this.y1-this.y2, 2)));
    	}
    
    }
    
    圆类
    package interfaceclass;
    
    public class Circle implements Shape {
    
    	private float radius;
    	
    	public float getRadius() {
    		return radius;
    	}
    	
    	public void setRadius(float radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    
    	public Circle(float radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    	
    	@Override
    	public void size() {
    		
    		System.out.println("圆形面积是:"+ Math.PI * Math.pow(this.radius,2));
    	}
    }
    
    测试
    package interfaceclass;
    
    public class test {
    
    	public static void main(String args[]) {
    		Methods.figure(new Beeline(2,2,4,4));   //先输入第一个坐标的横、纵坐标再输第二个;
    		Methods.figure(new Circle(4)); 
    	}
    }
    

    遇到的问题

    一开始不理解编程技巧中的第2条是什么意思,用的方法和上面抽象类一样;
    解决办法:看了书上的例题才知道是什么意思,然后改成了现在的版本。

    运行结果

    学习总结

    抽象类与接口的应用

    1.抽象类是在对象们有共同特性,也有不同时使用;共同属性在抽象类中赋值,不同点则创建抽象方法,在子类继承之后具体实现。
    接口更多用于制定标准;接口中只有抽象方法,由子类实现接口之后具体实现,还要创建一个作用类似于“中转站”的类,在其中用前面创建的接口的类型的变量来应用具体的方法。
    2.抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,接口没有单继承的局限;

    Object类

    Object类主要讲了两个方法
    toString():输出对象时调用该方法打印内容。
    equals():Object类中的equals()方法默认是比较地址,返回值时boolean型,要比较内容的话,要在子类覆写。
    一开始我其实很疑惑,此前我们学过的String类的equals()方法不是比较内容的吗?去网上查了后知道在Object类的equals方法的本质其实是和“==”一样的,都是比较两个对象引用是否指向同一个对象(即两个对象是否为同一对象)。String类继承Object类后,也继承了equals方法,但String类对equals方法进行了重写,改变了equals方法的比较形式。

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