• Nginx系列教材 (四)- 和Tomcat进行动静分离整合


    步骤1:动静分离概念
    步骤2:修改nginx.conf
    步骤3:观察效果
    步骤4:观察tomcat输入日志

    步骤 1 : 动静分离概念

    所谓的动静分离就是指图片,css, js之类的都交给nginx来处理,nginx处理不了的,比如jsp 就交给tomcat来处理~

    好处是nginx处理静态内容的吞吐量很高,比tomcat高多了,这样无形中提升了性能。

    动静分离概念

    步骤 2 : 修改nginx.conf

    在locaction下面添加一个新的location:

        location ~.(css|js|png)$ {

            root C:/Users/X7TI/Downloads/tomcat_8111/webapps/ROOT;

    }


    这表示所有的css js png访问都由nginx来做,访问的地址是

    C:/Users/X7TI/Downloads/tomcat_8111/webapps/ROOT


    这里要注意,填写本地地址的时候,要用正斜杠 / 不要用反斜杠 

    #user  nobody;

    worker_processes  1;

    #error_log  logs/error.log;

    #error_log  logs/error.log  notice;

    #error_log  logs/error.log  info;

    #pid        logs/nginx.pid;

    events {

        worker_connections  1024;

    }

    http {

        include       mime.types;

        default_type  application/octet-stream;

        #log_format  main  '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" '

        #                  '$status $body_bytes_sent "$http_referer" '

        #                  '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"';

        #access_log  logs/access.log  main;

        sendfile        on;

        #tcp_nopush     on;

        #keepalive_timeout  0;

        keepalive_timeout  65;

        #gzip  on;

        server {

            listen       80;

            server_name  localhost;

            #charset koi8-r;

            #access_log  logs/host.access.log  main;

            location / {

                proxy_pass http://127.0.0.1:8111;

        }

            location ~.(css|js|png)$ {

                root C:/Users/X7TI/Downloads/tomcat_8111/webapps/ROOT;

        }

            #error_page  404              /404.html;

            # redirect server error pages to the static page /50x.html

            #

            error_page   500 502 503 504  /50x.html;

            location = /50x.html {

                root   html;

            }

            # proxy the PHP scripts to Apache listening on 127.0.0.1:80

            #

            #location ~ .php$ {

            #    proxy_pass   http://127.0.0.1;

            #}

            # pass the PHP scripts to FastCGI server listening on 127.0.0.1:9000

            #

            #location ~ .php$ {

            #    root           html;

            #    fastcgi_pass   127.0.0.1:9000;

            #    fastcgi_index  index.php;

            #    fastcgi_param  SCRIPT_FILENAME  /scripts$fastcgi_script_name;

            #    include        fastcgi_params;

            #}

            # deny access to .htaccess files, if Apache's document root

            # concurs with nginx's one

            #

            #location ~ /.ht {

            #    deny  all;

            #}

        }

        # another virtual host using mix of IP-, name-, and port-based configuration

        #

        #server {

        #    listen       8000;

        #    listen       somename:8080;

        #    server_name  somename  alias  another.alias;

        #    location / {

        #        root   html;

        #        index  index.html index.htm;

        #    }

        #}

        # HTTPS server

        #

        #server {

        #    listen       443 ssl;

        #    server_name  localhost;

        #    ssl_certificate      cert.pem;

        #    ssl_certificate_key  cert.key;

        #    ssl_session_cache    shared:SSL:1m;

        #    ssl_session_timeout  5m;

        #    ssl_ciphers  HIGH:!aNULL:!MD5;

        #    ssl_prefer_server_ciphers  on;

        #    location / {

        #        root   html;

        #        index  index.html index.htm;

        #    }

        #}

    }

    步骤 3 : 观察效果

    访问地址,观察到静动都有的效果

    http://127.0.0.1/login.jsp

    观察效果

    步骤 4 : 观察tomcat输入日志

    再到tomcat的输出日志里观察,就会发现,只访问了jsp, 所有的css,js,png都不会经过 tomcat,而是由nginx自己负责处理了。

    观察tomcat输入日志


    更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/nginx/nginx-seperate/1567.html

  • 相关阅读:
    (15)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第三部分(完)
    (14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
    (13)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分
    (12)瓦片地图
    (11)粒子系统
    (10)场景转换(Transitions)
    (9)SpriteFrameCache和TextureCache
    LeetCode:数组中的第K个最大元素【215】
    LeetCode:累加数【306】
    LeetCode:组合总数III【216】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lanht/p/12789290.html
Copyright © 2020-2023  润新知