• 4语法基础_委托


    委托的作用:太多了,没学会如何使用委托,就永远是一个菜鸡

    委托

    委托太常见了,能灵活运用可以使你在编程中游刃有余。

    简单说它就是一个能把方法当参数传递的对象,而且还知道怎么调用这个方法,同时也是粒度更小的“接口”(约束了指向方法的签名)。

    委托的简单使用

    一个委托类型定义了该类型的实例能调用的一类方法,这些方法含有同样的返回类型和同样参数(类型和个数相同)。

    委托和接口一样,可以定义在类的外部。

      如下定义了一个委托类型 - Calculator:
    
      delegate int Calculator (int x);

    此委托适用于任何有着int返回类型和一个int类型参数的方法,如:

    static int Double (int x) { return x * 2; }

    创建一个委托实例,将该此方法赋值给该委托实例:

    Calculator c = new Calculator(Double);
    
    也可以简写成:
    
    Calculator c = Double;
    
    这个方法可以通过委托调用:
    
    int result = c(2);
    
    下面是完整代码:
    
    delegate int Calculator(int x);class Program {     static int Double(int x) { return x * 2; }    static void Main(string[] args) {        Calculator c = Double;        int result = c(2);         Console.Write(result);        Console.ReadKey();    }}

    用委托实现插件式编程

    我们可以利用“委托是一个能把方法作为参数传递的对象”这一特点,来实现一种插件式编程。

    例如,我们有一个Utility类,这个类实现一个通用方法(Calculate),用来执行任何有一个整型参数和整型返回值的方法。这样说有点抽象,下面来看一个例子:

     

            delegate int Calculator(int x); class Program
            {
                static int Double(int x) { return x * 2; }
                static void Main(string[] args)
                {
                    int[] values = { 1, 2, 3, 4 };
                    Utility.Calculate(values, Double);
                    foreach (int i in values)
                        Console.Write(i + " ");
                    // 2 4 6 8        
                    Console.ReadKey();
                }
            }
            class Utility
            {
                public static void Calculate(int[] values, Calculator c) 
                { 
                    for (int i = 0; i < values.Length; i++) 
                        values[i] = c(values[i]); 
                }
            }

     

    这个例子中的Utility是固定不变的,程序实现了整数的Double功能。我们可以把这个Double方法看作是一个插件,如果将来还要实现诸如求平方、求立方的计算,我们只需向程序中不断添加插件就可以了。

    如果Double方法是临时的,只调用一次,若在整个程序中不会有第二次调用,那么我们可以在Main方法中更简洁更灵活的使用这种插件式编程,无需先定义方法,使用λ表达式即可,如:

    ...Utility.Calculate(values, x => x * 2);...

    以后我们会经常写这样的代码。

    多播委托

    所有的委托实例都有多播的功能。所谓多播,就像一群程序员在瞬聘网填好了求职意向后,某天有个公司发布了一个和这些程序员求职意向刚好相匹配的工作,然后这些求职者都被通知了 - “有一份好工作招人啦,你们可以直接申请去上班了!”。

    也就是说,一个委托实例不仅可以指向一个方法,还可以指向多个方法。例如:

    MyDelegate d = MyMethod1;// “+=” 用来添加,同理“-=”用来移除。d += MyMethod2;// d -= MyMethod2

    调用时,按照方法被添加的顺序依次执行。注意,对于委托,+= 和 -= 对null是不会报错的,如:

    MyDelegate d;d += MyMethod1;// 相当于MyDelegate d = MyMethod1;

    为了更好的理解多播在实际开发中的应用,我用模拟瞬聘网的职位匹配小工具来做示例。在职位匹配过程中会有一段处理时间,所以在执行匹配的时候要能看到执行的进度,而且还要把执行的进度和执行情况写到日志文件中。在处理完一个步骤时,将分别执行两个方法来显示和记录执行进度。

    我们先定义一个委托(ProgressReporter),然后定义一个匹配方法(Match)来执行该委托中的所有方法。如下:

    public delegate void ProgressReporter(int percentComplete);
            public class Utility {
                public static void Match(ProgressReporter p)
                { if (p != null) { for (int i = 0; i <= 10; i++) 
                        { p(i * 10); System.Threading.Thread.Sleep(100); 
                        }
                    }
                }
            }

    然后我们需要两个监视进度的方法,一个把进度写到Console,另一个把进度写到文件。如下:

          class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    ProgressReporter p = WriteProgressToConsole; p += WriteProgressToFile;
                    Utility.Match(p); Console.WriteLine("Done."); Console.ReadKey();
                }
                static void WriteProgressToConsole(int percentComplete)
                { Console.WriteLine(percentComplete + "%"); }
                static void WriteProgressToFile(int percentComplete)
                {
                    System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%");
                }
            }

    运行结果:

     

    看到这里,是不是发现你已然更加爱上C#了。

    静态方法和实例方法对于委托的区别

    当一个类的实例的方法被赋给一个委托对象时,在上下文中不仅要维护这个方法,还要维护这个方法所在的实例。System.Delegate 类的Target属性指向的就是这个实例。举个例子:

        class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    X x = new X(); ProgressReporter p = x.InstanceProgress; p(1);
                    Console.WriteLine(p.Target == x); // True       
                    Console.WriteLine(p.Method); // Void InstanceProgress(Int32)   
                }
                static void WriteProgressToConsole(int percentComplete)
                { Console.WriteLine(percentComplete + "%"); }
                static void WriteProgressToFile(int percentComplete)
                {
                    System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%");
                }
       
            class X
            {
                public void InstanceProgress(int percentComplete)
                {
    
                }
                }
            }

    但对于静态方法,System.Delegate 类的Target属性是Null,所以将静态方法赋值给委托时性能更优。

    泛型委托

    如果你知道泛型,那么就很容易理解泛型委托,说白了就是含有泛型参数的委托,例如:

    public delegate T Calculator<T> (T arg);

    我们可以把前面的例子改成泛型的例子,如下:

     

    public delegate T Calculator<T>(T arg);
    class Program
    {
    
        static int Double(int x) { return x * 2; }
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] values = { 1, 2, 3, 4 };
            Utility.Calculate(values, Double);
    
            foreach (int i in values)
                Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Utility
    {
        public static void Calculate<T>(T[] values, Calculator<T> c)
        {
            for (int i = 0; i < values.Length; i++)
                values[i] = c(values[i]);
        }
    }

    Func 和 Action 委托

    有了泛型委托,就有了一能适用于任何返回类型和任意参数(类型和合理的个数)的通用委托,Func 和 Action。如下所示(下面的in表示参数,out表示返回结果):

     

    delegate TResult Func <out TResult> ();

    delegate TResult Func <in T, out TResult> (T arg);delegate TResult Func <in T1, in T2, out TResult> (T1 arg1, T2 arg2);

    有了这样的通用委托,我们上面的Calculator泛型委托就可以删掉了,示例就可以更简洁了:

    public static void Calculate<T>(T[] values, Func<T,T> c) {    

    for (int i = 0; i < values.Length; i++)
    values[i] = c(values[i]);
    }

    Func 和 Action 委托,除了ref参数和out参数,基本上能适用于任何泛型委托的场景,非常好用。

    委托的兼容

    1. 委托的类型兼容

    delegate void D1();delegate void D2();...D1 d1 = Method1;D2 d2 = d1;

    下面是被允许的:

    D2 d2 = newD2 (d1);

    对于具体相同的目标方法的委托是被视为相等的:

    delegate void D();...D d1 = Method1;D d2 = Method1;Console.WriteLine (d1 == d2); // True

    同理,对于多播委托,如果含有相同的方法和相同的顺序,也被视为相等。

    2. 参数类型兼容

    OOP中,任何使用父类的地方均可以用子类代替,这个OOP思想对委托的参数同样有效。如:

    delegate void StringAction(string s);
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            StringAction sa = new StringAction(ActOnObject);
            sa("hello");
        }
        static void ActOnObject(object o)
        {
            Console.WriteLine(o); // hello  
        }
    }

    3. 返回值类型兼容

    道理和参数类型兼容一样:

    delegate object ObjectRetriever(); 

    class Program { static void Main() { ObjectRetriever o = new ObjectRetriever(RetriveString); object result = o(); Console.WriteLine(result); // hello } static string RetriveString() { return "hello"; } } }

    事件

    当我们使用委托场景时,我们很希望有这样两个角色出现:广播者和订阅者。我们需要这两个角色来实现订阅和广播这种很常见的场景。

    广播者这个角色应该有这样的功能:包括一个委托字段,通过调用委托来发出广播。而订阅者应该有这样的功能:可以通过调用 += 和 -= 来决定何时开始或停止订阅。

    事件就是描述这种场景模式的一个词。事件是委托的一个子集,为了满足“广播/订阅”模式的需求而生。

    事件的基本使用

    声明一个事件很简单,只需在声明一个委托对象时加上event关键字就行。如下:

     

    public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice); 
    public class IPhone6
    {
        public event PriceChangedHandler PriceChanged;
    }

    事件的使用和委托完全一样,只是多了些约束。下面是一个简单的事件使用例子:

     

    public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice); public class IPhone6
    {
        public event PriceChangedHandler PriceChanged;
    }
    事件的使用和委托完全一样,只是多了些约束。下面是一个简单的事件使用例子:
    public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice);
    public class IPhone6
    {
        decimal price;
        public event PriceChangedHandler PriceChanged;
        public decimal Price
        {
            get { return price; }
            set
            {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price;
                price = value;
                // 如果调用列表不为空,则触发。
                if (PriceChanged != null)
                    PriceChanged(oldPrice, price);
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288 };
            // 订阅事件
            iphone6.PriceChanged += iphone6_PriceChanged;
    
            // 调整价格(事件发生)
            iphone6.Price = 3999;
    
            Console.ReadKey();
        }
    
        static void iphone6_PriceChanged(decimal oldPrice, decimal price)
        {
            Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + price + " 元, 原价 " + oldPrice + " 元,快来抢!");
        }
    }

    运行结果:

     

    有人可能会问,如果把上面的event关键字拿掉,结果不是一样的吗,到底有何不同?

    没错可以用事件的地方就一定可以用委托代替。

    但事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作。如果是委托,那么订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权。

    事件保证了程序的安全性和健壮性。

    事件的标准模式

    .NET 框架为事件编程定义了一个标准模式。设定这个标准是为了让.NET框架和用户代码保持一致。System.EventArgs是标准模式的核心,它是一个没有任何成员,用于传递事件参数的基类。
    按照标准模式,我们对于上面的iPhone6示例进行重写。首先定义EventArgs:

     

    public class PriceChangedEventArgs : EventArgs
    {
        public readonly decimal OldPrice;
        public readonly decimal NewPrice;
        public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice)
        {
            OldPrice = oldPrice;
            NewPrice = newPrice;
        }
    }

    然后为事件定义委托,必须满足以下条件:

      必须是 void 返回类型;

      必须有两个参数,且第一个是object类型,第二个是EventArgs类型(的子类);

    它的名称必须以EventHandler结尾。

    由于考虑到每个事件都要定义自己的委托很麻烦,

    .NET 框架为我们预定义好一个通用委托System.EventHandler<TEventArgs>:

    public delegate void EventHandler<TEventArgs> (object source, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;

    如果不使用框架的EventHandler<TEventArgs>,我们需要自己定义一个:

    public delegate void PriceChangedEventHandler (object sender, PriceChangedEventArgs e);

    如果不需要参数,可以直接使用EventHandler(不需要<TEventArgs>)。有了EventHandler<TEventArgs>,我们就可以这样定义示例中的事件:

    public class IPhone6 {    ...    public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;    ...}

    最后,事件标准模式还需要写一个受保护的虚方法来触发事件,这个方法必须以On为前缀,加上事件名(PriceChanged),还要接受一个EventArgs参数,如下:

     

    public class IPhone6
    {
        ...
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
        protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e)
        {
            if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
        }
        ...
    }

    下面给出完整示例:

     

    public class PriceChangedEventArgs : System.EventArgs {
        public readonly decimal OldPrice;
        public readonly decimal NewPrice;
        public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice) {
            OldPrice = oldPrice;
            NewPrice = newPrice;
        }
    }
    public class IPhone6 {
        decimal price;
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
    
        protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) {
            if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
        }
    
        public decimal Price {
            get { return price; }
            set {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price;
                price = value;
                // 如果调用列表不为空,则触发。
                if (PriceChanged != null)
                    OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(oldPrice, price));
            }
        }
    }
    class Program {
        static void Main() {
            IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288M };
            // 订阅事件
            iphone6.PriceChanged +=iphone6_PriceChanged;
    
            // 调整价格(事件发生)
            iphone6.Price = 3999;
            Console.ReadKey();
        }
    
        static void iphone6_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e) {
            Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice + " 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!");
        }
    }
    public class PriceChangedEventArgs : System.EventArgs {
        public readonly decimal OldPrice;
        public readonly decimal NewPrice;
        public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice) {
            OldPrice = oldPrice;
            NewPrice = newPrice;
        }
    }
    public class IPhone6 {
        decimal price;
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
    
        protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) {
            if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
        }
    
        public decimal Price {
            get { return price; }
            set {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price;
                price = value;
                // 如果调用列表不为空,则触发。
                if (PriceChanged != null)
                    OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(oldPrice, price));
            }
        }
    }
    class Program {
        static void Main() {
            IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288M };
            // 订阅事件
            iphone6.PriceChanged +=iphone6_PriceChanged;
    
            // 调整价格(事件发生)
            iphone6.Price = 3999;
            Console.ReadKey();
        }
    
        static void iphone6_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e) {
            Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice + " 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!");
        }
    }

    运行结果:

     

    一般现在常见的 带参数func的和不带参数Action的事件定义

     public event Func<string> updateEvent;
    using ObserverPattern.Observer;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ObserverPattern.Subject
    {
        public class pushSystem
        {
    
            public event Func<string> updateEvent;
    
            //调用委托事件
            public void update(string name)
            {
                if (updateEvent != null)
                {
                    foreach (Func<string> item in updateEvent.GetInvocationList())
                    {
    
                        AsyncCallback asyncCallback = a =>
                        {
                            Console.WriteLine("BeginInfoceke,每次都会开启一个线程来执行");
                            Console.WriteLine("接收 值:A" + a.IsCompleted);
    
                        };
                        item.BeginInvoke(asyncCallback, "传值 A");
    
                        IAsyncResult asyncResult = null;//获取
    
                        //得到返回值
                        var returnvale = item.EndInvoke(asyncResult);
                    }
    
                    updateEvent.Invoke();
                    //BeginInvoke
                }
            }
    
            public void aaaa()
            {
                pushSystem push = new pushSystem();
                push.updateEvent += () => new KA().returnstring("ID");
                push.update("name");
            }
    
            public class KA
            {
                public string updatePush(string id)
                {
    
                    Console.WriteLine($"KA的线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    
    
                    var times = DateTime.Now.ToString($"yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff");
                    try
                    {
    
                        //if (id == "ID3")
                        //{
                        //    string a = null;
                        //    a.ToString();
                        //}
    
                        Console.WriteLine($"开始KA{id}:{times}");
    
                        return $"返回调用KA{id}:{times}";
    
                    }
                    catch
                    {
                        return $"抛出异常程序";
                        Console.WriteLine("抛出异常程序继续");
                    }
    
    
                }
    
                public void deltePush(int aa)
                {
                    Console.WriteLine("推送数据给KA");
    
                }
    
                public string returnstring(string id)
                {
                    return "111111111";
                }
            }
    
        }
    }

    public event Action updateEvent;

    using ObserverPattern.Observer;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ObserverPattern.Subject
    {
        public class pushSystem
        {
    
            #region 定义
    
            #endregion
            public event Action updateEvent;
    
            //调用委托事件
            public void update(string name)
            {
                if (updateEvent != null)
                {
                    foreach (Action item in updateEvent.GetInvocationList())
                    {
    
                     
                        item.BeginInvoke(null,null);
    
                     
                    }
    
                    updateEvent.Invoke();
                    //BeginInvoke
                }
            }
            //如何调用
            public void aaaa()
            {
                pushSystem push = new pushSystem();
                push.updateEvent += () => new KA().updatePush("带参数的");
                push.update("name");
            }
    
            public class KA
            {
                public string updatePush(string id)
                {
    
                    Console.WriteLine($"KA的线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    
    
                    var times = DateTime.Now.ToString($"yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff");
                    try
                    {
    
                        Console.WriteLine($"开始KA{id}:{times}");
    
                        return $"返回调用KA{id}:{times}";
    
                    }
                    catch
                    {
                        return $"抛出异常程序";
                        Console.WriteLine("抛出异常程序继续");
                    }
    
    
                }
    
            }
    
        }
    }
    public event Action updateEvent;
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