• POJ 2318 TOYS【叉积+二分】


    今天开始学习计算几何,百度了两篇文章,与君共勉!

    计算几何入门题推荐

    计算几何基础知识

    题意:有一个盒子,被n块木板分成n+1个区域,每个木板从左到右出现,并且不交叉。 有m个玩具(可以看成点)放在这个盒子里,问每个区域分别有多少个玩具。

    思路:首先,用叉积判断玩具是否在木板的左边,再用二分找到符合的最右边的木板,该木板答案加一。

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    struct point{
        int x,y;
        point(){}
        point(int x_,int y_){
            x=x_,y=y_;
        }
        point operator -(const point &b)const{
            return point(x-b.x,y-b.y);
        }
        int operator *(const point &b)const{//点积 
            return x*b.x+y*b.y;
        }
        int operator ^(const point &b)const{//叉积 
            return x*b.y-y*b.x;
        }
    };
    int cal(point p0,point p1,point p2){//小于0表示在p1处左折,大于0右折,等于0同线 
        return (p1-p0)^(p2-p0);
    }
    const int N=5555;
    point s[N],e[N];
    int ans[N];
    int main(){
        int n,m,x1,x2,y1,y2;
        int x3,x4,i,f=0;
        while(~scanf("%d",&n)&&n){
            scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
            if(!f)    f=1;
            else    puts("");
            memset(ans,0,sizeof(ans));
            for(i=0;i<n;i++){
                scanf("%d%d",&x3,&x4);
                s[i]=point(x3,y1);
                e[i]=point(x4,y2);
            }
            s[n]=point(x2,y1);
            e[n]=point(x2,y2);
            while(m--){
                int l=0,r=n,mid,x,y,tmp;
                scanf("%d%d",&x,&y);
                point p=point(x,y);
                while(l<=r){
                    mid=(l+r)>>1;
                    if(cal(p,s[mid],e[mid])<0){
                        tmp=mid;
                        r=mid-1;
                    }
                    else
                        l=mid+1;
                }
                ans[tmp]++;
            }
            for(i=0;i<=n;i++){
                printf("%d: %d
    ",i,ans[i]);
            }
        }
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/L-King/p/5726184.html
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