此篇截止到结构体,仅为一点归纳,主要参考
C# 教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html
Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭
- C# 是大小写敏感的。
- 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
- 程序的执行从 Main 方法开始。
- 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type=""text/javascript""> <!-- --> </script>";
在同一个声明中声明多个指针时,星号 * 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。 例如:
int* p1, p2, p3; // 正确 int *p1, *p2, *p3; // 错误
隐式转换:C# 默认的以安全方式进行的转换。本质是从小存储容量数据类型自动转换为大存储容量数据类型,从派生类转换为基类。
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
在 C# 中没有全局变量的概念,所有变量必须由该类的实例进行操作,这样做提升了安全性,但是在某些情况下却显得力不从心。
因此,我们在保存一些类的公共信息时,就会使用静态变量。
static <data_type> <variable_name> = value;
在变量之前加上 static 关键字,即可声明为静态变量。
在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数
数组
当创建一个数组时,C# 编译器会根据数组类型隐式初始化每个数组元素为一个默认值。例如,int 数组的所有元素都会被初始化为 0。
初始化二维数组
多维数组可以通过在括号内为每行指定值来进行初始化。下面是一个带有 3 行 4 列的数组。
int [,] a = new int [3,4] {
{0, 1, 2, 3} ,
{3, 8, 6, 7} ,
{8, 9, 10, 11}
};
for(int i = 0; i < a.GetLength(0); i ++)
{
for(int j = 0; j < a.GetLength(1); j ++)
{
Console.Write("{0} ", a[i, j]);
}
Console.WriteLine("");
}
交错数组的声明
//交错数组的声明
int[][] b = new int[][]{
new int[]{1,4,78,44,6},
new int[]{3,4,9},
new int[]{1,2,1,3}
};
//方法一
foreach(int[] tArray in b){
foreach(int n in tArray){
Console.Write("{0} ", n);
}
Console.WriteLine("");
}
//方法二
for(int i = 0; i < b.Length; i ++){
for(int j = 0; j < b[i].Length; j ++){
Console.Write("{0} ", b[i][j]);
}
Console.WriteLine("");
}
结构体
在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
★类 vs 结构
类和结构有以下几个基本的不同点:
- 类是引用类型,结构是值类型。
- 结构不支持继承。
- 结构不能声明默认的构造函数。
- 结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以:
struct test001 { private int aa = 1; } 执行以上代码将出现“结构中不能实例属性或字段初始值设定”的报错,而类中无此限制,代码如下:class test002 { private int aa = 1; }
类的对象是存储在堆空间中,结构存储在栈中。堆空间大,但访问速度较慢,栈空间小,访问速度相对更快。故而,当我们描述一个轻量级对象的时候,结构可提高效率,成本更低。当然,这也得从需求出发,假如我们在传值的时候希望传递的是对象的引用地址而不是对象的拷贝,就应该使用类了。
结构和类的适用场合分析:
- 1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
- 2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
- 3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。