1、面向对象编程
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
在python 中面向对象的程序设计并不是全部。
面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
了解一些名词:类、对象、实例、实例化
类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)
结构:
class A: #A 是一个类 name = 'alex' #静态属性,静态变量 def dunc1(self): #函数,动态属性,方法 pass
class Shopping_Car:
def __init__(self): #特殊方法
pass
def register(self):
pass
def login(self):
pass
def Shoppingcar(self):
pass
类是具有相同属性或者功能的一类事物,一个类可以封装多个函数,也就是多个方法,类方便扩展。
现在我们建立一个人类,人共有的属性,比如是‘高级动物’,然后行为,也就是方法有吃,工作:
class Person: animal = '高级动物' def eat(self): print('要吃饭啦') def work(self): print('该工作啦')
# 1,查看类中的所有属性及方法 __dict__
# print(Person.__dict__)
# print(Person.__dict__['animal']) # 通过__dict__方式 单独的属性及方法可以查,但是不能增删改
# Person.__dict__['animal'] = '低级动物'
# Person.__dict__['name'] = 'alex'
# print(Person.__dict__)
# 工作中,学习中 一般用到 __dict__查看类中的所有属性及方法,不进行其他操作。
#2,查看,(增删改)类中某个,某些属性 用 万能的点 .
# print(Person.animal) # 查
# print(Person.language)
# Person.name = 'alex' # 增
# print(Person.name)
# Person.animal = '低级动物' # 改
# del Person.walk_way # 删
# print(Person.__dict__)
#3,操作方法 一般不通过类名操作!!!
# Person.__dict__['work'](111) 不建议通过__dict__执行方法
# Person.work(666)
2、什么是实例化
在类中有个特殊的方法__init__(self)函数,这个函数有什么用,看下面代码:
class Person: animal = '高级动物' def __init__(self): print('111') def eat(self): print('222') Person() #111
大家发现但你执行类时__init__(self)就直接执行了,这是因为Person()是一个实例化的过程,他会自动先执行init函数里的代码来给实例化对象,通常我们写成下面模式:
class Person: animal = '高级动物' def __init__(self): print('111') def eat(self): print('222') obj = Person()
然后你会发现obj.可以使用Person类的所有方法和查看属性,那么为什么要先执行init函数呢,实际上init函数是给对象增加特有属性,上述的例子我们用__dict__方法可以看到obj里面什么都没有
class Person: animal = '高级动物' def __init__(self): print('111') def eat(self): print('222') obj = Person() #111 print(obj.__dict__) #{}
可以看出{}是个空字典。实际上创建对象实例化的过程是:1.首先内存会生成一个对象空间,然后这个空间会指向类的init函数,可以理解就是函数self参数,也就是会默认将obj的对象空间地址指向self传给init,这样对象就可以执行init函数,那为什么是空,因为你子init函数中除了默认self地址参数外就没有传属性,下面将另一个例子。
实例化是一个类通过赋给特定的属性,并执行方法行为生成的对象,语法是obj =类()
class GameRole: rule = '游戏规则' hp = 1800 def __init__(self,area,nickname,hp,ad): self.area = area self.nickname = nickname self.hp = hp self.ad = ad def attack(self): print('谁施展了一个攻击') def pen(self): self.pen=10000
上面定义了一个GamRole类,该类的属性有rule 和hp,然后有__init__函数还有attack与pen函数。
那么我们先生成一个角色叫做盖伦,生成对象:
class GameRole: rule = '游戏规则' hp = 1800 def __init__(self,area,nickname,hp,ad): self.area = area self.nickname = nickname self.hp = hp self.ad = ad def attack(self): print('谁施展了一个攻击') def pen(self): self.pen=10000 gailun = GameRole('德玛西呀','草丛伦',1000,75)
这样我传给了init除seft额外的三个参数,这样我去调用__dict__方法时可以看出实例化生成的guilun对象就有了自己的属性:
class GameRole: rule = '游戏规则' hp = 1800 def __init__(self,area,nickname,hp,ad): self.area = area self.nickname = nickname self.hp = hp self.ad = ad def attack(self): print('谁施展了一个攻击') def pen(self): self.pen=10000 gailun = GameRole('德玛西呀','草丛伦',1000,75) print(gailun.__dict__) #{'area': '德玛西呀', 'nickname': '草丛伦', 'hp': 1000, 'ad': 75}
这样我们就实例化了一个叫guilun的对象。
图解实例化过程:
总结:
# 1对象为什么能调用类中的属性与方法而且只是调用,不能改变?
# gailun.属性名 先从自己空间去找,没有此属性他会通过类对象指针从类去找, 类中找不到,会从父类去找。
# print(gailun.hp)
# gailun.attack = 666 # 给对象增加一个属性 attack = 666
# print(gailun.attack)
gailun.rule = gailun.rule # '游戏规则'
# gailun.rule = 游戏规则'
# 对象.属性名='游戏规则'
print(gailun.rule)
gailun.nikename = '盖伦'
print(gailun.nickname)
# 对象只能查看类中的属性,不能增删改类中的属性。
# 2,类能不能调用对象的属性? 不能
# print(GameRole.area)
# 3,对象与对象之间可不可互相调用?
# 同一个类实例化出来的对象之间是不能互相访问的。
# 不同类实例化的对象有可能互相访问。
# 给对象封装属性:__init__ 任意位置。