一、抽象类
1. 抽象类
Java语言提供了两种类:一种是具体类;另一种是抽象子类。
2. 抽象类概念:
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
在[ Java学习基础 ] Java的继承与多态中介绍多态时,使用过几何图形类示例,其中Figure(几何图形)类中有一个onDraw(绘图)方法,Figure有两个子类Ellipse(椭圆形)和Triangle(三角形),Ellipse和Triangle覆盖onDraw方法。
作为父类Figure(几何图形)并不知道在实际使用时有多少个子类,目前有椭圆形和三角形,那么不同的用户需求可能会有矩形或圆形等其他几何图形,而onDraw方法只有确定是哪一个子类后才能具体实现。Figure中的onDraw方法不能具体实现,所以只能是一个抽象方法。在Java中具有抽象方法的类称为“抽象类”,Figure是抽象类,其中的onDraw方法是抽象方法。如下图所示类图中Figure是抽象类,Ellipse和Triangle是Figure子类实现Figure的抽象方法onDraw。
Tips:在UML类图抽象类和抽象方法字体是斜体的,如上图所示中的Figure类和onDraw方法都是斜体的。
3. 抽象类声明和实现
设计抽象方法目的就是让子类来实现的,否则抽象方法就没有任何意义,实现抽象类示例代码如下:
1 //Ellipse.java文件 2 package com.Kevin; 3 4 //几何图形椭圆形 5 public class Ellipse extends Figure { 6 7 //绘制几何图形方法 8 @Override 9 public void onDraw() { 10 System.out.println("绘制椭圆形..."); 11 } 12 } 13 14 //Triangle.java文件 15 package com.Kevin; 16 17 //几何图形三角形 18 public class Triangle extends Figure { 19 20 // 绘制几何图形方法 21 @Override 22 public void onDraw() { 23 System.out.println("绘制三角形..."); 24 } 25 }
上述代码声明了两个具体类Ellipse和Triangle,它们实现(覆盖)了抽象类Figure的抽象方法onDraw。
调用代码如下:
//HelloWorld.java文件 package com.Kevin; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // f1变量是父类类型,指向子类实例,发生多态 Figure f1 = new Triangle(); f1.onDraw(); // f2变量是父类类型,指向子类实例,发生多态 Figure f2 = new Ellipse(); f2.onDraw(); } }
上述代码中实例化两个具体类Triangle和Ellipse,对象f1和f2是Figure引用类型。
声明抽象方法会造成以下两个结果:
- 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
- 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。
Tips: 抽象类不能被实例化,只有具体类才能被实例化。
4. 抽象类总结规定:
- 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
- 构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。
- 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
二、使用接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
1.接口声明和实现
在Java中接口的声明使用的关键字是interface,声明接口Figure示例代码如下:
1 //Figure.java文件 2 package com.Kevin; 3 4 public interface Figure { 5 //接口中静态成员变量 6 String name = "几何图形";//省略public static final 7 8 // 绘制几何图形方法 9 void onDraw(); //省略public 10 }
代码第4行是声明Figure接口,声明接口使用interface关键字,interface前面的修饰符是public或省略。public是公有访问级别,可以在任何地方访问。省略是默认访问级别,只能在当前包中访问。
代码第6行声明接口中的成员变量,在接口中成员变量都静态成员变量,即省略了public static final修饰符。代码第99行是声明抽象方法,即省略了public关键字。
某个类实现接口时,要在声明时使用implements关键字,当实现多个接口之间用逗号(,)分隔。实现接口时要实现接口中声明的所有方法。
实现接口Figure示例代码如下:
1 //Ellipse.java文件 2 package com.Kevin.imp; 3 4 import com.Kevin.Figure; 5 6 //几何图形椭圆形 7 public class Ellipse implements Figure { 8 9 //绘制几何图形方法 10 @Override 11 public void onDraw() { 12 System.out.println("绘制椭圆形..."); 13 } 14 } 15 16 //Triangle.java文件 17 package com.Kevin.imp; 18 19 import com.Kevin.Figure; 20 21 //几何图形三角形 22 public class Triangle implements Figure { 23 24 // 绘制几何图形方法 25 @Override 26 public void onDraw() { 27 System.out.println("绘制三角形..."); 28 } 29 }
上述代码声明了两个具体类Ellipse和Triangle,它们实现了接口Figure中的抽象方法onDraw。
调用代码如下:
1 //HelloWorld.java文件 2 import com.Kevin.imp.Ellipse; 3 import com.Kevin.imp.Triangle; 4 5 public class HelloWorld { 6 7 public static void main(String[] args) { 8 9 // f1变量是父类类型,指向子类实例,发生多态 10 Figure f1 = new Triangle(); 11 f1.onDraw(); 12 System.out.println(f1.name); 13 System.out.println(Figure.name); 14 15 // f2变量是父类类型,指向子类实例,发生多态 16 Figure f2 = new Ellipse(); 17 f2.onDraw(); 18 } 19 }
上述代码中实例化两个具体类Triangle和Ellipse,对象f1和f2是Figure接口引用类型。接口Figure中声明了成员变量,它是静态成员变量,代码第12行和第13行是访问name静态变量。
Tips: 接口与抽象类一样都不能被实例化。
2.接口与多继承
在C++语言中一个类可以继承多个父类,但这会有潜在的风险,如果两个父类在有相同的方法,那么子类将继承哪一个父类方法呢?这就是C++多继承所导致的冲突问题。
在Java中只允许继承一个类,但可实现多个接口。通过实现多个接口方式满足多继承的设计需求。如果多个接口中即便有相同方法,它们也都是抽象的,子类实现它们不会有冲突。如下图所示是多继承类图,其中的有两个接口InterfaceA和InterfaceB,从类图中可以见两个接口中都有一个相同的方法void methodB()。AB实现了这两个接口,继承了Object父类。
接口InterfaceA和InterfaceB代码如下:
1 //InterfaceA.java文件 2 package com.Kevin; 3 4 public interface InterfaceA { 5 6 void methodA(); 7 8 void methodB(); 9 } 10 11 //InterfaceB.java文件 12 package com.Kevin; 13 14 public interface InterfaceB { 15 16 void methodB(); 17 18 void methodC(); 19 }
从代码中可见两个接口都有两个方法,其中方法methodB()完全相同。
实现接口InterfaceA和InterfaceB的AB类代码如下:
1 //AB.java文件 2 package com.Kevin.imp; 3 4 import com.Kevin.InterfaceA; 5 import com.Kevin.InterfaceB; 6 7 public class AB extends Object implements InterfaceA, InterfaceB { 8 9 @Override 10 public void methodC() { 11 } 12 13 @Override 14 public void methodA() { 15 } 16 17 @Override 18 public void methodB() { 19 } 20 }
在AB类中的代码第18行实现methodB()方法。注意在AB类声明时,实现两个接口,接口之间使用逗号(,)分隔,见代码第7行。
3.接口继承
Java语言中允许接口和接口之间继承。由于接口中的方法都是抽象方法,所以继承之后也不需要做什么,因此接口之间的继承要比类之间的继承简单的多。如下图所示,其中InterfaceB继承了InterfaceA,在InterfaceB中还覆盖了InterfaceA中的methodB()方法。ABC是InterfaceB接口的实现类,从下图中可见ABC需要实现InterfaceA和InterfaceB接口中的所有方法。
接口InterfaceA和InterfaceB代码如下:
1 //InterfaceA.java文件 2 package com.Kevin; 3 4 public interface InterfaceA { 5 6 void methodA(); 7 8 void methodB(); 9 } 10 11 //InterfaceB.java文件 12 package com.Kevin; 13 14 public interface InterfaceB extends InterfaceA { 15 16 @Override 17 void methodB(); 18 19 void methodC(); 20 }
InterfaceB继承了InterfaceA,声明时也使用extends关键字。InterfaceB 中的methodB()覆盖了InterfaceA,事实上在接口中覆盖方法,并没有实际意义,因为它们都是抽象的,都是留给子类实现的。
实现接口InterfaceB的ABC类代码如下:
1 //ABC.java文件 2 package com.Kevin.imp; 3 4 import com.Kevin.InterfaceB; 5 6 public class ABC implements InterfaceB { 7 8 @Override 9 public void methodA() { 10 } 11 12 @Override 13 public void methodB() { 14 } 15 16 @Override 17 public void methodC() { 18 } 19 }
ABC类实现了接口InterfaceB,事实上是实现InterfaceA和InterfaceB中所有方法,相当于同时实现InterfaceA和InterfaceB接口。
4.标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util; public interface EventListener {}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
- 建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
- 向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
三、Java8新特性(默认方法和静态方法)
在Java 8之前,尽管Java语言中接口已经非常优秀了,但相比其他面向对象的语言而言Java接口存在如下不足之处:
-
不能可选实现方法,接口的方法全部是抽象的,实现接口时必须全部实现接口中方法,哪怕是有些方法并不需要,也必须实现。
-
没有静态方法。
针对这些问题,Java 8在接口中提供了声明默认方法和静态方法的能力。接口示例代码如下:
1 //InterfaceA.java文件 2 package com.Kevin; 3 4 public interface InterfaceA { 5 6 void methodA(); 7 8 String methodB(); 9 10 // 默认方法 11 default int methodC() { 12 return 0; 13 } 14 15 // 默认方法 16 default String methodD() { 17 return "这是默认方法..."; 18 } 19 20 // 静态方法 21 static double methodE() { 22 return 0.0; 23 } 24 }
在接口InterfaceA中声明了两个抽象方法methodA和methodB,两个默认方法methodC和methodD,还有声明了静态方法methodE。接口中的默认方法类似于类中具体方法,给出了具体实现,只是方法修饰符是default。接口中静态方法类似于类中静态方法。
实现接口示例代码如下:
1 //ABC.java文件 2 package com.Kevin.imp; 3 4 import com.Kevin.InterfaceA; 5 6 public class ABC implements InterfaceA { 7 8 @Override 9 public void methodA() { 10 } 11 12 @Override 13 public String methodB() { 14 return "实现methodB方法..."; 15 } 16 17 @Override 18 public int methodC() { 19 return 500; 20 } 21 }
实现接口时接口中原有的抽象方法在实现类中必须实现。默认方法可以根据需要有选择实现(覆盖)。静态方法不需要实现,实现类中不能拥有接口中的静态方法。
上述代码中ABC类实现了InterfaceA接口,InterfaceA接口中的两个默认方法ABC只是实现(覆盖)了methodB。
调用代码如下:
1 //HelloWorld.java文件 2 package com.Kevin.imp; 3 4 import com.Kevin.InterfaceA; 5 6 public class HelloWorld { 7 8 public static void main(String[] args) { 9 10 //声明接口类型,对象是实现类,发生多态 11 InterfaceA abc = new ABC(); 12 13 // 访问实现类methodB方法 14 System.out.println(abc.methodB()); 15 16 // 访问默认方法methodC 17 System.out.println(abc.methodC()); 18 19 // 访问默认方法methodD 20 System.out.println(abc.methodD()); 21 22 // 访问InterfaceA静态方法methodE 23 System.out.println(InterfaceA.methodE()); 24 } 25 }
运行结果:
实现methodB方法... 500 这是默认方法... 0.0
从运行结果可见,代码第17行调用默认方法methodC,是调用类AB中的实现。代码第20行调用默认方法methodD,是调用接口InterfaceA中的实现。代码第23行调用接口静态方法,只能通过接口名(InterfaceA)调用,不能通过实现类ABC调用,可以这样理解接口中声明的静态方法与其他实现类没有任何关系。
Tips:学习了接口默认方法后,有些读者还会有这样的疑问,Java 8之后接口可以声明抽象方法和具体方法,这就相当于抽象类一样了吗?在多数情况下接口不能替代抽象类,例如当需要维护一个对象的信息和状态时只能使用抽象类,而接口不行,因为维护一个对象的信息和状态需要存储在实例成员变量中,而接口中不能声明实例成员变量。
四、总结
1 接口与类的相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
2 接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
3 接口特性:
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
4 接口与抽象类的区别:
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
5 什么时候使用抽象类和接口
- 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
- 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。