ILBC 见 《ILBC 规范》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/10354824.html
今天装了个 VsCode , 听说 VsCode 是 用 Javascript 写的,
突然觉得, 跨平台 的 主角 应该是 Javascript 嘛 ~!
所以, 就想 ILBC 是不是也要支持 Javascript ,,, 当然, 从技术上, ILBC 完全没有问题 。
Javascript 确实 很容易 跨平台, 比如, 脚步语言 不需要复杂的 开发环境 和 运行环境, 普及率高, 没有 复杂的 基础库, 等等 。
不过 有 网友 说 Js 是 单线程 模型, 对 并发 和 并行计算 不友好, 也有网友说, Js 适用于 IO 密集型 , 不适用于 计算密集型 。
还有一个 缺点 是, 弱类型, 这样在 开发时 对于 类型 的 方法提示 以及 错误提示 不太方便 。
所以, 我就想 ILBC 也可以提供一种 语言, 可以容易的使用, 来像 Js 一样可以容易的 跨平台 和 快速开发 。
这种 语言 命名为 EScript 。
EScript 跟 D# 差不多, 就是 把 D# 值类型 的 部分 完全采用 对象的方式 来 处理 就 可以 了 。
另外, EScript 不提供 D# 的 一些 底层特性, 比如 指针 。
值类型 完全采用 对象, 比如 int 类型, 实际上一个 Int32 结构体 , 并且 结构体 也 用 引用 的 方式 访问 。
O 了 。
ILBC 对 这个 架构 完全支持, 比 支持 D# 还简单 。
EScript 基础库 提供 String, 集合, 简单 IO, HttpClient ,
提供 illock 关键字 实现 IL Lock , 以此 实现 并发编程 的 同步 / 互斥 通信 。
后来想了一下, 不应该提供 IL Lock, 因为 提供 IL Lock 意味着 提供 线程 。
对于 EScript, 不需要 提供 线程 , 提供 Task 库 就可以,
Task 之间可以通过 Task.Lock( obj ) 来 锁定对象 来 同步 / 互斥 通信 ,
也可以用 Task.Wait( ) , Task.Join( ) 等 方法 来 实现 Task 之间 的 通信协作 。
EScript 把 数值类型(int long float double char bool 等) 都 作为 结构体(比如 Int32), 并且用 引用 访问, 这会 降低 执行效率 。
最 呵呵 的 是 连 bool 也 用 结构体 + 引用 表示,,,
不过没办法,
EScript 可以用于 对 执行效率 要求 不严格 的 场合 。