• WFP 样式(复习用)


    WPF的样式类似HTML的CSS,属于资源,可以在设计页面或者资源文件中设计样式,然后在控件上引用样式。

    资源对象,不属于样式,定义如下。 不需要用<Style</Style>括起来。

     <Window.Resources>
            <FontFamily x:Key="ButtonFontFamily">Times New Roman</FontFamily>
            <sys:Double x:Key="ButtonFontSize">18</sys:Double>
            <FontWeight x:Key="ButtonFontWeight">Bold</FontWeight>
        </Window.Resources>

    一、样式的两类

    普通样式

    <Window.Resources>
        <Style x:Key="BigFontButtonStyle" TargetType="TextBlock"> //这个样式只能用在TextBlock
        <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman"/> 
        <Setter Property="Control.FontSize" Value="{DynamicResource ButtonFontSize}"/>//在样式中使用资源对象
        <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold"/>
      </Style> 
    </Window.Resources>

    指定某类控件的样式。如下将设置页面中所有的TextBlock样式。 注意这里的<Style TargetType="TextBlock">中没有基础样式的x:Key="BigFontButtonStyle"

    <Window.Resources>
        <Style  TargetType="TextBlock">
            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="TextAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="Padding" Value="5"/>    
        </Style>   
    </Window.Resources>

    二、样式的继承

    可以在资源文件中定义一个基础样式,被其他样式继承(或者叫做扩展)。

    <Window.Resources>
        <Style x:Key="BaseOnStyle" TargetType="TextBlock">
            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="TextAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="Padding" Value="5"/>   
        </Style>
    
        <Style x:Key="TextBlockStyle" TargetType="TextBlock"  BasedOn="{StaticResource BaseOnStyle}">
            <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red"/>
        </Style>
    </Window.Resources>

     三、样式的引用

    样式定义好后,可以在控件通过样式名称直接引用。这里区分动态引用和静态引用。动态引用的样式,程序运行后在后台代码再修改样式源文件后,控件会使用修改后的样式,而静态的则不会。

    <TextBlock x:Name="textBlock" TextWrapping="Wrap" Text="人员列表" Style="{DynamicResource TextBlockStyle}" />

     在控件中也可以直接使用资源对象

    <TextBlock x:Name="textBlock" TextWrapping="Wrap" Text="人员列表" FontFamily="{DynamicResource ButtonFontFamily}" />

    四、样式触发器

    WPF样式还支持触发器,在样式中定义的触发器,只有在该属性或事件发生时才会被触发,下面具体看看简单的样式触发器是如何定义和使用的,具体的XAML代码如下所示:

    <Window x:Class="StyleDemo.SimpleTriggers"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="SimpleTriggers" Height="300" Width="300">
        <Window.Resources>
            <Style x:Key="BigFontButton">
                <Style.Setters>
                    <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                    <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
    
                </Style.Setters>
                <!--样式触发器-->
                <Style.Triggers>
                    <!--获得焦点时触发-->
                    <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
                        <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" />
                    </Trigger>
                    <!--鼠标移过时触发-->
                    <Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
                        <Setter Property="Control.Foreground" Value="Yellow" />
                        <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
                    </Trigger>
                    <!--按钮按下时触发-->
                    <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
                        <Setter Property="Control.Foreground" Value="Blue" />
                    </Trigger>
                </Style.Triggers>
            </Style>
        </Window.Resources>
    
        <StackPanel Margin="5">
            <Button Padding="5" Margin="5"
                Style="{StaticResource BigFontButton}" 
                  >A Big Button</Button>
            <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
            <Button Padding="5" Margin="5"
                >A Normal Button</Button>
        </StackPanel>
    </Window>

    上面定义的触发器都是在某个属性发生变化时触发的,也可以定义当某个事件激活时的触发器,我们也把这样的触发器称为事件触发器,下面示例定义的事件触发器是等待MouseEnter事件,一旦触发MouseEnter事件,则动态改变按钮的FontSize属性来形成动画效果,具体的XAML代码如下所示:

    <Window x:Class="StyleDemo.EventTrigger"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="EventTrigger" Height="300" Width="300">
        <Window.Resources>
            <Style x:Key="BigFontButton">
                <Style.Setters>
                    <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
                    <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
                    <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
                </Style.Setters>
                <Style.Triggers>
                    <!--定义事件触发器-->
                    <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
                        <!--事件触发时只需的操作-->
                        <EventTrigger.Actions>
                            <!--把动画放在动画面板中-->
                            <BeginStoryboard>
                                <!--在0.2秒的时间内将字体放大到22单位-->
                                <Storyboard>
                                    <DoubleAnimation
                      Duration="0:0:0.2"
                      Storyboard.TargetProperty="FontSize"
                      To="22"  />
                                </Storyboard>
                            </BeginStoryboard>
                        </EventTrigger.Actions>
                    </EventTrigger>
                    <!--鼠标移开触发的事件-->
                    <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
                        <EventTrigger.Actions>
                            <BeginStoryboard>
                                <!--在1秒的时间内将字体尺寸缩小到原来的大小-->
                                <!--如果目标字体尺寸没有明确指定,则WPF将默认使用第一次动画之前按钮的字体尺寸-->
                                <Storyboard>
                                    <DoubleAnimation
                      Duration="0:0:1"
                      Storyboard.TargetProperty="FontSize"  />
                                </Storyboard>
                            </BeginStoryboard>
                        </EventTrigger.Actions>
                    </EventTrigger>
                </Style.Triggers>
            </Style>     
        </Window.Resources>
        <StackPanel Margin="5">
            <Button Padding="5" Margin="5"
                Style="{StaticResource BigFontButton}" 
                  >A Big Button</Button>
            <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
            <Button Padding="5" Margin="5"
                >A Normal Button</Button>
        </StackPanel>
    </Window>

     数据触发器

    下面例子中,当TextBox的Text长度小于7个字符时其Border会保持红色。XAML代码如下:

    <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"  
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
            xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"  
            Title="WPF样式的使用" Height="500" Width="800" WindowStartupLocation="CenterScreen">  
        <Window.Resources>  
            <local:L2BConverter x:Key="cvtr" />  
            <Style TargetType="TextBox">  
                <Style.Triggers>  
                    <DataTrigger Binding="{Binding RelativeSource={x:Static RelativeSource.Self},Path=Text.Length,Converter={StaticResource cvtr}}" Value="false">  
                        <Setter Property="BorderBrush" Value="Red"/>  
                        <Setter Property="BorderThickness" Value="1"/>  
                    </DataTrigger>  
                </Style.Triggers>  
            </Style>  
        </Window.Resources>  
          
        <StackPanel>  
            <TextBox Margin="5"/>  
            <TextBox Margin="5,0"/>  
            <TextBox Margin="5"/>  
        </StackPanel>  
    </Window>  

    这里用到了Converter,我们创建如下的Converter:

    using System;  
    using System.Windows.Data;  
      
    namespace WpfApplication1  
    {  
        public class L2BConverter : IValueConverter  
        {  
            public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)  
            {  
                int textLength = (int)value;  
                return textLength > 6 ? true : false;  
            }  
      
            public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)  
            {  
                throw new NotImplementedException();  
            }  
        }  
    }  

    事件触发器

    EventTrigger是触发器中最特殊的一个。首先,它不是由属性值或数据的变化来触发而是由事件来触发;其次,被触发后它并非应用一组Setter,而是执行一段动画。因此,UI层的动画效果往往与EventTrigger相关联。

    在下面这个例子中创建了一个针对Button的Style,这个Style包含两个EventTrigger,一个由MouseEnter事件触发,另一个由MouseLeave事件触发。XAML代码如下:

    <Window.Resources>  
        <Style TargetType="Button">  
            <Style.Triggers>  
                <!--鼠标进入-->  
                <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">  
                    <BeginStoryboard>  
                        <Storyboard>  
                            <DoubleAnimation To="150" Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="Width"/>  
                            <DoubleAnimation To="150" Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="Height"/>  
                        </Storyboard>  
                    </BeginStoryboard>  
                </EventTrigger>  
                <!--鼠标离开-->  
                <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">  
                    <BeginStoryboard>  
                        <Storyboard>  
                            <DoubleAnimation  Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="Width"/>  
                            <DoubleAnimation  Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="Height"/>  
                        </Storyboard>  
                    </BeginStoryboard>  
                </EventTrigger>  
            </Style.Triggers>  
        </Style>  
    </Window.Resources>  
          
    <Canvas>  
        <Button Width="40" Height="40" Content="OK"/>  
    </Canvas>  
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