• Linux 下 C# Mono P/Invoke .so 动态链接库。


    linux 的动态链接库 libgw.so 的函数 如下:

     1 struct lbt_chan
     2 {
     3     uint32_t freq_hz;
     4     uint16_t scan_time_us;
     5 };
     6 struct lgw_conf_lbt_s 
     7 {
     8     bool                        enable;         
     9     int8_t                      rssi_target;       
    10     uint8_t                     nb_channel;       
    11     struct lbt_chan             channels[8];
    12     int8_t                      rssi_offset;       
    13 };
    14 
    15 int board_setconf(struct conf_lbt_s cfg);
    16 int board_setconf2(struct conf_lbt_s* cfg);

    C#封装如下:

    using System.Runtime.InteropServices;
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct lbt_chan
    {
        public UInt32 freq_hz;
        public UInt16 scan_time_us;
    };
            
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct conf_lbt_s
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
        public bool         enable;
        
        public sbyte         rssi_target;
        public byte         nb_channel;
        
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8, ArraySubType = UnmanagedType.Struct)]
        public lbt_chan[]     channels;
        
        public sbyte         rssi_offset;
    };
    
    
    [DllImport(@"libgw.so", EntryPoint = "board_setconf", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    extern public static Int32 board_setconf(conf_lbt_s cfg);
    
    [DllImport(@"libgw.so", EntryPoint = "board_setconf2", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    extern public static Int32 board_setconf2([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]conf_lbt_s cfg);

    封装和win环境下一般无二。

    这俩函数基本可以总结全部内容了。

    特别要注意的是  CallingConvention = CallingConvention.Cdecl

      调用约定:

      1、Cdecl   调用方清理堆栈。 这使您能够调用具有 varargs 的函数(如 Printf),使之可用于接受可变数目的参数的方法。

      2、FastCall   不支持此调用约定。     

      3、StdCall   被调用方清理堆栈。这是使用平台invoke调用非托管函数的默认约定。     

      4、ThisCall   第一个参数是 this 指针,它存储在寄存器 ECX 中。 其他参数被推送到堆栈上。 此调用约定用于对从非托管 DLL 导出的类调用方法。   

      5、Winapi   此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台调用约定。 例如,在 Windows 上默认为 StdCall,在 Windows CE.NET 上默认为 Cdecl。

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