• 普林斯顿大学算法课 Algorithm Part I Week 3 快速排序 Quicksort


    发明者:Sir Charles Antony Richard Hoare

    基本思想:

    • 先对数据进行洗牌(Shuffle the array)
    • 以数据a[j]为中心进行分区(Partition),使得a[j]左侧的数据都小于等于a[j],a[j]右侧的数据都大于等于a[j]

    • 分区完后递归排序

    分区演示(partitioning demo)

    重复操作指导i和j指针相遇

    • 当a[i] < a[lo]时,令i从左往右扫描
    • 当a[j] > a[lo]时,令j从右往左扫描
    • 交换a[i]和a[j]

    当指针相遇时

    • 交换a[lo]和a[j] 

    Java实现

    public class Quick
    {
        private static int partition(Comparable[] a, int lo, int hi)
        {
            int i = lo, j = hi + 1;
            while (true)
            {
                while (less(a[++i], a[lo]))
                    if (i == hi) break;           // 从左向右找到不小于a[lo]的元素
    
                while (less(a[lo], a[--j]))
                    if (j == lo) break;           // 从右向左找到不大于a[lo]的元素
    
                if (i >= j) break;                // 指针相遇
                exch(a, i , j);                   // 交换
    
            }
    
            exch(a, lo, j);                       // 和比较元素交换 
            return j;                             // 返回比较元素所在的下标
        }
        
        public static void sort(Comparable[] a)
        {
            StdRandom.shuffle(a);                 // 先对数组进行洗牌,复杂度是N
            sort(a, 0, a.length - 1);
        }
        
        private static void sort(Comparable[] a, int lo, int hi)
        {
            if (hi <= lo) return;
            int j = partition(a, lo, hi);
            sort(a, lo, j-1);
            sort(a, j+1, hi);
        }
    }

     实现细节(implementation details)

    • 原地分区(Partitioning in-place):不用开辟额外的辅助数组
    • 终止循环:检查两个指针是否相遇
    • 边界:(j == lo)的检查是多余的,但(i == hi)的检查是必要的
    • 保留随机性(Preserving randomness):需要洗牌(Shuffling)来保证运动(Performance guarantee)
    • 相同的值(Equal keys):当存在重复的元素,最好将指针停在和比较元素相同的位置上(When duplicates are present, it is (counter-intuitively) better to stop on keys equal to the partitioning item's key.)

    复杂度平均情况分析(average-case analysis):平均复杂度为 1.39NlgN,比归并排序还快

    运行特征(Performance characteristic)

    • 最坏情况(Worst case):1/2*N^2
      • 几乎不会出现
    • 平均情况(Average case):比较次数约等于1.39NlgN
      • 比归并排序多出39%的比较次数
      • 但是由于更少的数据交换,实际中比归并排序更快
    • 随机洗牌(Random shuffle):  
      • 对最坏情况的概率性保证(Probabilistic guarantee)
      • 经过实验验证的数学模型的基础(Basic for math model that can be validated with experiments.)
    • 留心:出现以下情况时,运算是平方级的(quadratic)
      • 当数组逆序排列
      • 当存在多个重复元素   

    特性(Properties):

    • 快速排序是一种原地排序算法(in-place sorting algorithm)
    • 不具有稳定性

    实践上的改善(practical improvements)

    改善1:使用插入排序对小的子序列进行排序

    • 即使是快速排序,也对小数组有不少的开销
    • 当数组大小达到10时,停止(Cutoff)插入排序
    • 大概有20%的改善
    private static void sort(Comparable[] a, int lo, int hi)
    {
        if (hi <= lo + CUFOFF -1)
        {
            Insertion.sort(a, lo, hi);
            return;
        }
        int j = partition(a, lo, hi);
        sort(a, lo, j-1);
        sort(a, j+1, hi);
    }

    改善2:使用平均数作为比较元素

    • 最好的选择是比较元素刚好是中值
    • 通过取样估计中值(Estimate true median by taking median of sample.)
    • 对三个取样元素取平均值
    • 大概有10%的改善
    private static void sort(Comparable[] a, int lo, int hi)
    {
        if (hi <= lo) return;
        
        int m = medianOF3(a, lo, lo + (hi - lo)/2, hi);
        swap(a, lo, m);
        
        int j = partition(a, lo, hi);
        sort(a, lo, j-1);
        sort(a, j+1, hi);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jimtastic/p/4003877.html
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