• U3D 标记查询物体位置


    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class txtField : MonoBehaviour {
        
        private GameObject targetObj;
        private GameObject cubeObj;
        private GameObject cube01Obj;
        
        public string stringToEdit = "Search";    
    //    private bool rotSwitch = false;
        
        void Start()
        {
            cubeObj = GameObject.Find("Cube");
            cube01Obj = GameObject.Find("Cube01");
        }
        
        void OnGUI()
        {
            stringToEdit = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), stringToEdit, 25);
            targetObj = GameObject.Find(stringToEdit);
            
            
            if(GUI.changed)
            {
                if(cubeObj == targetObj)
                {
                    cubeObj.renderer.enabled = true;
                    cube01Obj.renderer.enabled = false;
                }
                else if(cube01Obj == targetObj)
                {
                    cube01Obj.renderer.enabled = true;
                    cubeObj.renderer.enabled = false;
                }
            }
            
            if(null != targetObj)
            {
                //targetObj.transform.Rotate(0, 100 * Time.deltaTime, 0);
                targetObj.transform.position= new Vector3(this.transform.position.x,
                                                          Mathf.Sin(Time.time*5.0f) - 2.0f,
                                                          this.transform.position.z);        
                print(Mathf.Sin(Time.time)/10);
            }
        }
        
        void Update()
        {    
            if(Input.GetMouseButton(0))
            {
                stringToEdit = "";
                cubeObj.renderer.enabled = false;
                cube01Obj.renderer.enabled = false;
            }
        }
    }


  • 相关阅读:
    时刻记住 不要陷入碌碌无为中
    作战の计划
    SpringMVC确定目标方法POJO类型入参的过程
    springmvc框架第一帖HelloWorld
    Hibernate的主键生成策略的介绍
    Hibernate入门基本部署
    对于Hibernate框架的认识
    hibernate的第一个程序
    struts2框架的第一个程序
    java上传组件FileUpload
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JimmyCode/p/2531969.html
Copyright © 2020-2023  润新知