• 【转】 JavaSE学习笔记(4)---抽象类和接口


    【转】 JavaSE学习笔记(4)---抽象类和接口

    抽象类和接口

    抽象方法和抽象类

    ·抽象方法

    使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。

    特点

    1. 抽象方法必须声明在抽象类中。
    2. 抽象方法声明引入了一个新方法,但不提供该方法的实现,由于抽象方法不提供任何实际实现,因此抽象方法的方法体只包含一个分号。
    3. 声明抽象方法时,不能使用static 和private 修饰符。
    4. 当从抽象类派生一个非抽象类时,需要在非抽象类中重写抽象方法,以提供具体的实现。

    ·抽象类

    包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。

    特点

    1. 抽象类只能作为其他类的基类,它不能直接实例化,对抽象类不能使用new 操作符。

    2. 抽象类中可以包含抽象成员,但非抽象类中不可以。

    3. 如果一个非抽象类从抽象类中派生,则其必须通过覆盖来实现所有继承而来的抽象成员

      Java 中声明抽象类时需要使用abstract 关键字.

    抽象类和抽象方法的基本用法

    //抽象类
    abstract class Animal {
        abstract public void shout();  //抽象方法
    }
    class Dog extends Animal { 
        //子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
        public void shout() {
            System.out.println("汪汪汪!");
        }
        public void seeDoor(){
            System.out.println("看门中....");
        }
    }
    //测试抽象类
    public class TestAbstractClass {
        public static void main(String[] args) {
            Dog a = new Dog();
            a.shout();
            a.seeDoor();
        }
    }
    

    抽象类的使用要点:

    1. 有抽象方法的类只能定义成抽象类
    2. 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
    3. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
    4. 抽象类只能用来被继承。
    5. 抽象方法必须被子类实现。

    接口

    接口的作用

    · 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

    接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

    抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。(备注:java 1.8之前的接口是只能定义抽象方法的,默认的接口方法是public abstract,一般是省略了不写的。但是java 1.8之后接口就可以定义非抽象的方法了)

    从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

    从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

    接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

    接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。

    · 接口的本质探讨

    接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

    接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

    面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    区别

    1. 普通类:具体实现

    2. 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)

    3. 接口:规范

    如何定义和使用接口

    声明格式:

    [访问修饰符] interface 接口名 [extends  父接口1,父接2…] {
    常量定义;  
    方法定义;
    }
    

    定义接口的详细说明:

    1. 访问修饰符:只能是public或默认。

    2. 接口名:和类名采用相同命名机制。

    3. extends:接口可以多继承。

    4. 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

    5. 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。

    要点

    1. 子类通过implements来实现接口中的规范。

    2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

    3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。

    4. JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。

    5. JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。

    接口的使用示例

    //声明接口
    interface Animal {
       public void eat();
       public void travel();
    }
    //使用接口
    public class MammalInt implements Animal{
     
       public void eat(){
          System.out.println("Mammal eats");
       }
     
       public void travel(){
          System.out.println("Mammal travels");
       } 
     
       public int noOfLegs(){
          return 0;
       }
     
       public static void main(String args[]){
          MammalInt m = new MammalInt();
          m.eat();
          m.travel();
       }
    }
    

    结果如下:

    Mammal eats
    Mammal travels
    

    接口的继承

    一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

    接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。

    interface A {
        void testa();
    }
    interface B {
        void testb();
    }
    /**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
    interface C extends A, B {
        void testc();
    }
    public class Test implements C {
        public void testc() {
        }
        public void testa() {
        }
        public void testb() {
        }
    }
    

    标记接口

    最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

    标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

    例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的java.util.EventListener 接口定义如下:

    package java.util; 
    
    public interface EventListener {} 
    

    没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

    • 建立一个公共的父接口:

      正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

    • 向一个类添加数据类型:

      这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

    面向接口编程

    面向接口编程是面向对象编程的一部分。

    为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。

    接口就是规范,就是项目中最稳定的东西! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。

    通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。

    面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!

  • 相关阅读:
    Xcode中设置按钮在十分钟之内禁用
    xcode4.3 完成输入后 点击背景关闭键盘
    [转] Xcode4.4.1下安装高德地图详细教程
    [转]在iOS项目中使用CorePlot框架
    【转】利用xcode生成的app生成可以在iphone和itouch上运行的ipa安装包
    【转】cvs2svn 把CVS档案库转换为SVN档案库
    【转】MYSQL入门学习之十三:自定义函数的基本操作
    【转】MYSQL入门学习之十二:存储过程的基本操作
    【转】MYSQL入门学习之十一:触发器的基本操作
    【转】MYSQL入门学习之十:视图的基本操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Javastudy-note/p/13800669.html
Copyright © 2020-2023  润新知