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    Mac OS X framework 解析

    1、framework是什么?

    framework是一个层级的目录结构,将一系列可共享的资源,比如动态共享库、nib文件、图形文件、本地化相关文件、头文件、以及相关引用文档,包装成一个包(package)。可供许多应用程序同时使用。系统在需要的时候载入他们,且只在内存中存在一个副本。

    framework的使用方式和一个单独文件一样,通过Core Foundation Bundle Service 或者 Cocoa NSBundle类访问。framework设计目的和动态共享库、静态共享库类似,但有更多的优点:

    >framework将相关但是分散的资源整合起来,易于装卸和定位。

    >framework可包含比库更丰富多样的资源类型

    >不同版本的framework可被包含在同一个framework里,有更好的后向兼容性

    >有且仅有一份framework的只读资源存在于memory中。

    注:framework可以只包含resources,也programmatic interface不是必须的。当然这中用法很少使用。

    Mac OS X 关键的几个framework:包含Carbon、Cocoa、Application Services、Core Services,组合成umbrella framework,将底层的framework和用户程序隔离开来。

    2、framework的文件结构

    A simple framework bundle

    MyFramework.framework/

        MyFramework  -> Versions/Current/MyFramework

        Resources    -> Versions/Current/Resources

        Versions/

            A/

                MyFramework

                Resources/

                    English.lproj/

                        InfoPlist.strings

                    Info.plist

            Current  -> A

    A framework with multiple versions

    MyFramework.framework/

        MyFramework  -> Versions/Current/MyFramework

        Resources    -> Versions/Current/Resources

        Versions/

            A/

                MyFramework

                Resources/

                    English.lproj/

                        InfoPlist.strings

                    Info.plist

            B/

                MyFramework

                Resources/

                    English.lproj/

                        InfoPlist.strings

                    Info.plist

            Current  -> B

    A framework with additional resource types

    MyFramework.framework/

        Headers      -> Versions/Current/Headers

        MyFramework  -> Versions/Current/MyFramework

        Resources    -> Versions/Current/Resources

        Versions/

            A/

                Headers/

                    MyHeader.h

                MyFramework

                Resources/

                    English.lproj/

                        Documentation

                        InfoPlist.strings

                    Info.plist

            B/

                Headers/

                    MyHeader.h

                MyFramework

                Resources/

                    English.lproj/

                        Documentation

                        InfoPlist.strings

                    Info.plist

            Current  -> B

    Structure of the Core Services umbrella framework

    CoreServices.framework/

        CoreServices           -> Versions/Current/CoreServices

        CoreServices_debug     -> Versions/Current/CoreServices_debug

        CoreServices_profile   -> Versions/Current/CoreServices_profile

        Frameworks             -> Versions/Current/Frameworks

        Headers                -> Versions/Current/Headers

        Resources              -> Versions/Current/Resources

        Versions/

            A/

                CoreServices

                CoreServices_debug

                CoreServices_profile

                Frameworks/

                    CarbonCore.framework

                    CFNetwork.framework

                    OSServices.framework

                    SearchKit.framework

                    WebServicesCore.framework

                Headers/

                    Components.k.h

                    CoreServices-gcc3.p

                    CoreServices-gcc3.pp

                    CoreServices.h

                    CoreServices.p

                    CoreServices.pp

                    CoreServices.r

                Resources/

                    Info-macos.plist

                    version.plist

            Current             -> A

    3、framework and binding

    binding意指动态绑定Mach-O库(动态库)文件,动态共享库有几个优点:一、memory使用更有效率,二、更容易让开发者修正错误。

    关于动态共享库的symbol binding,不同于static linked shared library在编译链接期需要确定symbol是否存在,他是在运行期检查symbol的有效性。这个特点使得动态库存在“lazy linking”的行为:动态链接器自动加载和链接那些需要的模块,也即,一个模块是否链接取决于程序是否有引用这个模块的symbol。

    上述特点同样也影响framework code的组织:互相依赖和对应的code应该放在同一个module里,并且必须保证每一个symbol只能在一个library里出现一次。

    framework的安装位置也是一个需要考量的因素,注意以下几点:1)第三方的framework安装在/library/Frameworks。 2)一定不要安装在/system/Library/Frameworks。3) 模块搜索顺序:一、链接期指定的显示路径,二、/library/frameworks,三、/system/library/frameworks

    4、create a framework

    几点注意:编码时使用统一的前缀,以避免和其他framework的symbol冲突。决定是使用private framework还是普通的framework。决定那些code是可以提取做成framework。不要创建umbrella framework

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csshaw/p/3776661.html
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