• Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式


    定义:

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

    简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

    优点:

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

    通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。

    而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点:

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;
    它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.
    这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。
     
    使用场景:
    1、工厂类负责创建的对象比较少;
    2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
     
    示例代码:
     
    /*
     
    定义:
    简单工厂(Simple Factory)又叫做静态工厂(Static Factory),这里将其简写为SF,
    是由一个工厂对象决定创建出哪一种产类类的实例.
    
    示例代码说明:
    从 CarFactory_SF 得到 ICar_SF 的实例(FerrariCar_SF 和 SkodaCar_SF),
    交给 Client_SF 调用 ICar_SF中的方法
    
    */
    
    public class CarFactory_SF {
    
        public ICar_SF GetCar(CarType carType)
        {
            switch (carType) {
            case CarType.Ferrari:
                return new FerrariCar_SF ();
            case CarType.Skoda:
                return new SkodaCar_SF ();
            default:
                return null;
            }
        }
    
    }
    public interface ICar_SF
    {
        void Launch ();
        void Run ();
        void Stop ();
    }
    using UnityEngine;
    
    public class FerrariCar_SF : ICar_SF {
    
        public void Launch ()
        {
            Debug.Log ("法拉利发动了");
        }
        public void Run ()
        {
            Debug.Log ("法拉利跑起来了");
        }
        public void Stop ()
        {
            Debug.Log ("法拉利抛锚了");
        }
    }
    using UnityEngine;
    
    public class SkodaCar_SF : ICar_SF {
        
        public void Launch ()
        {
            Debug.Log ("斯柯达发动了");
        }
        public void Run ()
        {
            Debug.Log ("斯柯达跑起来了");
        }
        public void Stop ()
        {
            Debug.Log ("斯柯达抛锚了");
        }
    }
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Client_SF : MonoBehaviour {
    
        void Update () {
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
                CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
                ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Ferrari);
                car.Launch ();
                car.Run ();
                car.Stop ();
            }
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
                CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
                ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Skoda);
                car.Launch ();
                car.Run ();
                car.Stop ();
            }
    
        }
    }
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