• 多线程


    一、iOS中多线程的实现方案

    二、NSThread

    1. 创建和启动线程

    一个NSThread对象就代表一条线程

    创建、启动线程

     1 - (void)viewDidLoad {
     2     [super viewDidLoad];
     3     // 创建并开启一条子线程
     4     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"参数"];
     5     // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
     6     [thread start];
     7 }
     8 /**
     9  *  开启子线程
    10  *
    11  *  @param param object传进来的参数
    12  */
    13 - (void)run:(NSString *)param
    14 {
    15     NSLog(@"currentThread:%@--run--%@", [NSThread currentThread], param);
    16 }
    17 
    18 打印结果:
    19 <NSThread: 0x7fd5b2f207f0>{number = 2, name = (null)}--run--参数

    主线程相关用法

    1 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    2 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    3 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

    其他用法

    获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    线程的调度优先级
    + (double)threadPriority;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    - (double)threadPriority;
    - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
    
    线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;

    其他创建线程方式

    创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    上述2种创建线程方式的优缺点

    • 优点:简单快捷
    • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

    2. 控制线程状态

    启动线程
    - (void)start; 
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    
    阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态
    
    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态

     注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    3. 互斥锁

    互斥锁使用格式:@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源 

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步

    线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    4. 原子和非原子属性

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

     atomic加锁原理

    1 @property (assign, atomic) int age;
    2 
    3 - (void)setAge:(int)age
    4 {
    5     @synchronized(self) {
    6         _age = age;
    7     }
    8 }

    nonatomic和atomic对比

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    5. 线程间通信

    线程间通信的体现

    1个线程传递数据给另1个线程

    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    线程间通信常用方法:

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    三、GCD

    1. 简介

    全称是Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数。

    GCD的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    2. 任务和队列

    GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务

    将任务添加到队列中:

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    3. 执行任务

    GCD中有2个用来执行任务的函数

    • 用同步的方式执行任务,queue:队列  block:任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    • 用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别

    • 同步:在当前线程中执行
    • 异步:在另一条线程中执行

    4. 队列的类型

    GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    5. 并发队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    6. 串行队列

    GCD中获得串行有2种途径

    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    7. 各种队列的执行效果

    8. 线程间通信示例

    从子线程回到主线程

    1 dispatch_async(
    2 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    3     // 执行耗时的异步操作...
    4       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    5         // 回到主线程,执行UI刷新操作
    6         });
    7 });

    9. 延时执行

    iOS常见的延时执行有2种方式

    • 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    • 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
    });

    10. 一次性代码

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    1 static dispatch_once_t onceToken;
    2 dispatch_once(&onceToken, ^{
    3     // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    4 });

    11. 队列组

    有这么1种需求

    首先:分别异步执行2个耗时的操作

    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

     如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

     1 dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
     2 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     3     // 执行1个耗时的异步操作
     4 });
     5 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     6     // 执行1个耗时的异步操作
     7 });
     8 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
     9     // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    10 });

    12. 单例模式

    单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问。从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

    单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

    可以用宏判断是否为ARC环境

    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
    • 单例模式 - ARC

    ARC中,单例模式的实现:

    1. 在.m中保留一个全局的static的实例

    static id _instance;

    2. 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

    1 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    2 {
    3     @synchronized(self) {
    4         if (!_instance) {
    5             _instance = [super allocWithZone:zone];
    6         }
    7     }
    8     return _instance;
    9 }

    3. 提供1个类方法让外界访问唯一的实例

    1 + (instancetype)sharedSoundTool
    2 {
    3     @synchronized(self) {
    4         if (!_instance) {
    5             _instance = [[self alloc] init];
    6         }
    7     }
    8     return _instance;
    9 }
    • 单例模式 – 非ARC

    非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

    1. 实现copyWithZone:方法 

    1 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    2 {
    3     return _instance;
    4 }

    2. 实现内存管理方法

    1 - (id)retain { return self; }
    2 - (NSUInteger)retainCount { return 1; }
    3 - (oneway void)release {}
    4 - (id)autorelease { return self; }

    四、NSOperation 

    NSOperation的作用:

    配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

    NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:

    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行

    1. NSOperation的子类

    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    使用NSOperation子类的方式有3种

    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    NSInvocationOperation

    创建NSInvocationOperation对象

    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

    调用start方法开始执行操作

    - (void)start;

    一旦执行操作,就会调用target的sel方法

    注意:

    • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
    • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

    NSBlockOperation

    创建NSBlockOperation对象

    + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

    注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

    2. NSOperationQueue

    NSOperationQueue的作用:NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的。如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作。

    添加操作到NSOperationQueue中

    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    2.1 最大并发数

    并发数也就是同时执行的任务数。比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3。

    最大并发数的相关方法

    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

    3. 队列的取消、暂停、恢复

    取消队列的所有操作

    - (void)cancelAllOperations;

    也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

    暂停和恢复队列

    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
    - (BOOL)isSuspended;

    4. 操作优先级

    设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行顺序

    - (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
    - (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

    优先级的取值(优先级越高,越先执行)

    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

    5. 操作依赖

    NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写:

    [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

    可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

    注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A

    6. 操作的执行顺序

    对于添加到queue中的operations,它们的执行顺序取决于2点:

    • 首先依据NSOperation之间的依赖关系
    • 然后依据NSOperation的优先级

    因此,总体的执行顺序是:先满足依赖关系,然后再从NSOperation中选择优先级最高的那个执行

    7. 自定义NSOperation

    自定义NSOperation的步骤很简单

    重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

    重写- (void)main方法的注意点

    • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
    • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
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