• iOS | 内存管理


    如何使用内存以及如何分配内存对于设备和用户体验至关重要。OC语言作为C语言的超集,对于内存以及内存管理方面非常重要。从Xcode 4.2之后苹果公司采用了ARC编译器特性的内存管理机制,大大的减少了程序员手动对内存的管理。

    OC的内存管理一般是对OC对象进行管理,包括任何继承了NSObject的对象,因为OC对象是存放于堆中,而非OC对象一般放在栈里面,会被系统自动回收。

    MRC

    1.引用计数器
    (1)引用计数器表示有多少人正在使用这个对象。
    (2)当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说当对象的引用计数器为0时,对象 占用的内存就会被系统回收。
    (3)如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序 已经退出 )
    (4)任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1
    (5)当使用alloc、new或者copy(MutableCopy)创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
    2.引用计数器的操作
    (1)给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
    (2)给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
    (3)给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值(retainCount有时候会不准确, 建议采用delloc方法来验证是否完全内存释放)
    注意: release并不代表销毁回收对象, 仅仅是计数器-1
    3.dealloc方法
    (1)当一个对象的引用计数器值为0时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收。
    (2)对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息 (因此, 从dealloc方法有没有被调 用,就可以判断出对象是否被销毁)
    dealloc方法的重写 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是对象的遗言

    总之就是
    (1)谁创建谁release :
    如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或 autorelease
    谁retain谁release: (2)只要你调用了retain,就必须调用一次release

    ARC

    自动引用计数,解决了iOS开发者的内存管理的麻烦。
    1.ARC机制判断注意点及优点 ARC机制判断,ARC机制下有几个明显的标志: 不允许调用对象的release方法 再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];
    优点
    ARC是编译器特性,而不是运行时特性 ARC不是其它语言中的垃圾回收,有着本质区别,ARC完全消除了手动管理内存的烦琐,基本上能够避免内存泄露有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化。

    2.强指针,弱指针
    强指针
    默认所有指针变量都是强指针 被__strong修饰的指针
    弱指针
    被__weak修饰的指针

    3.ARC下单对象内存管理 (1)局部变量释放对象随之被释放 (2)清空指针对象随之被释放 (3)默认清空所有指针都是强指针 弱指针需要明确说明 。注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象。

    4.ARC下循环引用问题
    与MRC一样,当两个对象相互引用时,会出现内存泄露的问题,解决办法是:一个用strong一个用 weak。

    5.ARC下@property参数
    strong: 用于OC对象, 相当于MRC中的retain
    weak: 用于OC对象, 相当于MRC中的assign
    assign: 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样(默认值)

    另外概念

    1.堆栈,其中栈是由系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;而堆是由程序员释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。
    2.僵尸对象
    已经被销毁的对象(不能再使用的对象)
    3.野指针
    指向僵尸对象(不可用内存)的指针 给野指针发消息会报EXC_BAD_ACCESS错误
    4.空指针
    没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0) 给空指针发消息是没有任何反应的 为了避免野指针错误的常⻅办法
    在对象被销毁之后, 将指向对象的指针变为空指针
    5.@property参数
    (1)控制set方法的内存管理
    retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
    assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型) copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
    (2)控制需不需要生成set方法
    readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
    readonly :只会生成get方法
    (3)多线程管理
    atomic :性能低(默认)
    nonatomic :性能高(iOS开发中都用这个属性)
    (4)控制set方法和get方法的名称
    setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
    getter : 设置get方法的名称 若有bool类型时最好修改getter方法为:(getter = isXXX) 注意: 不同类型的参数可以组合在一起使用
    (5)循环引用 当使用@property属性声明两个对象时,如果同时使用retain,会到时相互引用,内存不会释放,解决办法是,一个用retain,一个用assign。

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