1.2、let 和 const 命令
var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。例如这样的一段代码:
1 for(var i = 0; i < 5; i++ ) { 2 console.log(i); 3 } 4 console.log("循环外” + i);
这样的变量成了全局变量,造成了困扰。
可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。
let
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。我们把刚才的 var 改成 let 试试:
for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); }console.log("循环外:" + i)
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
const
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字
const a = 1;
console.log("q = ", a);
// 给a 赋值
a = 2;
console.log("a = " , a);
可以看到,变量a的值是不能修改的。
1.3、字符串扩展
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
<script> let str = "hello heima"; console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima")); console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima")); console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h")); console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a")); console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a")); console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h")); </script>
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记,我们可以这么玩:
<script> let str = ` hello itheima itcast `; console.log(str); </script>
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。
1.3、解构表达式
什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。
1.3.1、数组解构
比如有一个数组:
let arr = [123]
之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值 // 然后打印 console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1个参数 console.log(a);
结果:
1.3.2、对象解构
例如有个person对象
const person = {
name:"jack", age:21, language: ['java','js','css']
}
我们可以这么做:
1 // 解构表达式获取值 2 const {name,age,language} = person; 3 // 打印 4 console.log(name); 5 console.log(age); 6 console.log(language);
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:{name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
1.4、函数优化
在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
1.4.1、函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1; return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}// 传一个参数 console.log(add(10));
1.4.2、箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a + b
没有参数:
// 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();
代码不止一行,可以用{ }括起来
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => {
console.log("hello!");
console.log("world!");
}
sayHello();
1.4.3、对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food)
{
console.log(this.name + "在吃" + food); },
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
1.4.4、箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack", age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person)
{
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭头函数和结构表达式
var hi = (
{name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)
1.5、map和reduce
ES6中,数组新增了map和reduce方法。
1.5.1、map
map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)
1.5.1、reduce
reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是
第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:
指定初始值:
1.6、扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
用法:
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
function add(x, y) { return x + y;
}
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3
// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) // ["h", "e", "l", "l", "o"]
1.7、Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法
上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样
的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);
// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
v>
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调 });
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(
function(error)
{ // 异步执行失败后的回调 })
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里我们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) }else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); })
1.8、set和map
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);
方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对
象。即:
object是 <string,object>集合
map是<object,object>集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
map.set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
1.10、Generator函数
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的
内部状态。
用法:
<script> function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false} console.log(h.next()); //{value: "world", done: false} console.log(h.next()); //{value: "done", done: true} console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true} </script>
1.10、Generator函数
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的
内部状态。
用法:
可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到
遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。
1.10.1、for...of循环
通过for...of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
用法:
<script> function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); for (let obj of h) { console.log(obj); } </script> // 输出: hello world
1.11、修饰器(Decorator)
修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
使用:
<script> @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 class User { constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age; } } function T(target) { //定义一个普通的方法 console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象 target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country }console. log(User.country); // 打印出country属性值 </script>
原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
//转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(
function (item) {
return item + 1;
})
1.12、转码器
Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执
行 。
Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代
码。
这2款都是非常优秀的转码工具,在本套课程中并不会直接使用,而是会使用阿里的开源企业级react框架:UmiJS。
1.12.1、了解UmiJS
官网:https://umijs.org/zh/
UmiJS 读音:(乌米)
特点:
插件化
umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切
换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。
开箱即用
你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等
等。
约定式路由
类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
1.12.2、部署安装
#首先,需要安装Node.js
#在资料中,找到node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装
#安装完成后,通过node -v 命令查看其版本号
F:codeitcast-es6>node -v
v8.12.0
#接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些
#可以把yarn看做了优化了的npm
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
#如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,
参见 http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/
#下面开始安装umi
tyarn global
add umi umi
#进行测试
1.12.3、快速入门
#通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y
#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件
#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) {
//定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev
#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务
查看编码后的js文件:
可以看到,将我们写的代码进行的编码。
1.13、模块化
1.13.1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。
export 命令用于规定模块的对外接口,
import 命令用于导入其他模块提供的功能。
1.13.2、export
比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:
class Util {
static sum = (a, b) => a + b;
}
//导出该类
export default Util;
1.13.3、import
使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的Util:
//Index.js
//导入Util类 import
Util from './Util'
//使用Util中的sum方法 console.log(Util.sum(1, 2));
通过 http://localhost:8000/ 进行访问测试。