• ES6中新加命令


    1.2、let 和 const 命令

      var

        var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。例如这样的一段代码:

    1 for(var i = 0; i < 5; i++ ) {
    2     console.log(i);
    3 }
    4 console.log("循环外” + i);

          

        这样的变量成了全局变量,造成了困扰。

        可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

      let


        let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。我们把刚才的 var 改成 let 试试:
    for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); }console.log("循环外:" + i)
        这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

    const

        const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字
    const a = 1;
    console.log("q = ", a);
    // 给a 赋值
    a = 2;
    console.log("a = " , a);
        可以看到,变量a的值是不能修改的。

    1.3、字符串扩展

      在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
      includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
      startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
      endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    <script> 
        let str = "hello heima"; 
        console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima")); 
        console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima")); 
        console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h")); 
        console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a")); 
        console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a")); 
        console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h")); 
    </script>

      字符串模板

        ES6中提供了`来作为字符串模板标记,我们可以这么玩:
    <script> 
        let str = ` hello itheima itcast `;
        console.log(str); 
    </script>
        在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

    1.3、解构表达式

      什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。

      1.3.1、数组解构

        比如有一个数组:
    let arr = [123]
        之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
    let arr = [1,2,3] 
    const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值 // 然后打印 console.log(x,y,z); 
    const [a] = arr; //只匹配1个参数 console.log(a);
        结果:

      1.3.2、对象解构

        例如有个person对象
    const person = { 
        name:"jack", age:21, language: ['java','js','css']
     }
        我们可以这么做:
    1 // 解构表达式获取值 
    2 const {name,age,language} = person;
    3  // 打印 
    4 console.log(name); 
    5 console.log(age); 
    6 console.log(language);
        如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:{name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

      1.4、函数优化

        在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

        1.4.1、函数参数默认值

          在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
    function add(a , b) { 
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1 
        b = b || 1; return a + b; 
        }
        // 传一个参数
         console.log(add(10));
          现在可以这么写:
    function add(a , b = 1) { 
        return a + b; 
    }// 传一个参数 console.log(add(10));

        1.4.2、箭头函数

          ES6中定义函数的简写方式:
          一个参数时:
    var print = function (obj) { 
        console.log(obj); 
        }
        // 简写为: 
        var print2 = obj => console.log(obj);
          多个参数:
    // 两个参数的情况: 
        var sum = function (a , b) { 
        return a + b; 
    }
    // 简写为: 
    var sum2 = (a,b) => a + b
          没有参数:
    // 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分 
    let sayHello = () => console.log("hello!"); 
    sayHello();

          代码不止一行,可以用{ }括起来

    var sum3 = (a,b) => { 
    return a + b; 
    }
    // 多行,没有返回值 
    let sayHello = () => { 
    console.log("hello!"); 
    console.log("world!"); 
    }
    sayHello();

        1.4.3、对象的函数属性简写

          比如一个Person对象,里面有eat方法:
    let person = { 
    name: "jack", 
    // 以前: 
    eat: function (food) 
    { 
    console.log(this.name + "在吃" + food); },
    // 箭头函数版: 
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
    // 这里拿不到this 
    // 简写版: 
    eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); 
        } 
    }

        1.4.4、箭头函数结合解构表达式

          比如有一个函数:
    const person = {
         name:"jack", age:21, 
         language: ['java','js','css'] 
    }
    function hello(person) 
    { 
        console.log("hello," + person.name) 
    }
          如果用箭头函数和结构表达式
    var hi = (
    {name}) => console.log("hello," + name); 
    hi(person)

    1.5、map和reduce

      ES6中,数组新增了map和reduce方法。

    1.5.1、map

    map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
    let arr = ['1','20','-5','3']; 
    console.log(arr) let newArr = arr.map(s => parseInt(s)); 
    console.log(newArr)
    1.5.1、reduce
    reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
    第一个参数是上一次reduce处理的结果
    第二个参数是数组中要处理的下一个元素
    reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是
    第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
    举例:
    const arr = [1,20,-5,3]
    没有初始值:
    指定初始值:
    1.6、扩展运算符
    扩展运算符(spread)是三个点(...), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
    用法:
    console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3 
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 
    function add(x, y) { return x + y; 
    }
    var numbers = [1, 2]; 
    console.log(add(...numbers)); // 3
     // 数组合并 
    let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]]; 
    console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
     // 与解构表达式结合 
    const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; 
    console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5] 
    //将字符串转成数组 
    console.log([...'hello']) // ["h", "e", "l", "l", "o"]
    1.7、Promise
    所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法
    上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样
    的方法进行处理。
    我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
    语法:
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
         // ... 执行异步操作 
        if (/* 异步操作成功 */){
         resolve(value);
        // 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果 
        } else { 
            reject(error);
            // 调用reject,代表Promise会返回失败结果 
            } 
    });                    
    这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
    如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
    promise.then(function(value){
     // 异步执行成功后的回调 });
    如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
    promise.then(function(value){ 
        // 异步执行成功后的回调 
        }).catch(
        function(error)
        { // 异步执行失败后的回调 })
    示例:
    const p = new Promise(function (resolve, reject) { 
        // 这里我们用定时任务模拟异步 
        setTimeout(() => { 
        const num = Math.random(); 
        // 随机返回成功或失败 
        if (num < 0.5) { 
        resolve("成功!num:" + num) 
            }else { 
            reject("出错了!num:" + num) 
            } 
        }, 300) 
        })
        // 调用promise 
        p.then(function (msg) {
         console.log(msg); 
        }).catch(function (msg) { 
        console.log(msg); 
    })       
    1.8、set和map
    ES6提供了Set和Map的数据结构。
    Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
    构造函数:
    // Set构造函数可以接收一个数组或空
     let set = new Set(); 
    set.add(1);// [1] 
    // 接收数组 
    let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);
    方法:
    set.add(1);// 添加 
    set.clear();// 清空 
    set.delete(2);// 删除指定元素 
    set.has(2); // 判断是否存在 
    set.forEach(function(){})//遍历元素 
    set.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对
    象。即:
    object是 <string,object>集合
    map是<object,object>集合
    构造函数:
    // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 
    const map = new Map([ 
        ['key1','value1'], 
        ['key2','value2'], 
    ])
    // 或者接收一个set 
    const set = new Set([ 
        ['key1','value1'], 
        ['key2','value2'], 
    ])
    const map2 = new Map(set) 
    // 或者其它map 
    const map3 = new Map(map);

    方法:

    map.set(key, value);// 添加
     map.clear();// 清空 
    map.delete(key);// 删除指定元素 
    map.has(key); // 判断是否存在 
    map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
     map.size; // 元素个数。是属性,不是方法 
    map.values() //获取value的迭代器 
    map.keys() //获取key的迭代器 
    map.entries() //获取entry的迭代器
     用法: 
    for (let key of map.keys()) { 
        console.log(key); 
    }
    或:
    console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
    1.10、Generator函数
    Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
    Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的
    内部状态。
    用法:
    <script> 
        function* hello () { 
            yield "hello"; 
            yield "world"; 
            return "done"; 
        }
        let h = hello(); 
        console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false} 
        console.log(h.next()); //{value: "world", done: false} 
        console.log(h.next()); //{value: "done", done: true} 
        console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true} 
    </script>            
    1.10、Generator函数
    Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
    Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的
    内部状态。
    用法:
    可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到
    遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。
    1.10.1、for...of循环
    通过for...of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
    用法:
    <script> 
        function* hello () { 
        yield "hello";   
         yield "world"; 
        return "done";    
    }
        let h = hello(); 
        for (let obj of h) { 
            console.log(obj); 
    }
    </script>
    // 输出:
    hello
    world
    1.11、修饰器(Decorator)
    修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
    使用:
    <script> 
        @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 
        class User { 
            constructor(name, age = 20){ 
                this.name = name; this.age = age; 
            } 
        }
        function T(target) { 
            //定义一个普通的方法 
            console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象 
            target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country 
    }console. log(User.country); // 打印出country属性值
    </script>  
    原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
    转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
    //转码前
     input .map(item =>item + 1); 
    //转码后
     input.map(
    function (item) { 
        return item + 1; 
    })
    1.12、转码器
    Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执
    行 。
    Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代
    码。
    这2款都是非常优秀的转码工具,在本套课程中并不会直接使用,而是会使用阿里的开源企业级react框架:UmiJS。
    1.12.1、了解UmiJS
    官网:https://umijs.org/zh/
    UmiJS 读音:(乌米)
    特点:
    插件化
    umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切
    换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。
    开箱即用
    你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等
    等。
    约定式路由
    类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
    1.12.2、部署安装
    #首先,需要安装Node.js 
    #在资料中,找到node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装 
    #安装完成后,通过node -v 命令查看其版本号 
    
    F:codeitcast-es6>node -v 
    v8.12.0 
    
    #接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些 
    #可以把yarn看做了优化了的npm 
    npm i yarn tyarn -g      #-g 是指全局安装
    tyarn -v     #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了 
    #如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,
    参见 http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/ 
    #下面开始安装umi 
    tyarn global 
    add umi umi 
    #进行测试
    1.12.3、快速入门
    #通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。 
    tyarn init -y 
    
    #通过umi命令创建index.js文件 
    umi g page index     #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件 
    
    #将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试 
            @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 
            class User { 
                constructor(name, age = 20){
                     this.name = name; 
                     this.age = age; 
                } 
            }
    
            function T(target) { 
                //定义一个普通的方法 
                console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
                target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
             }
    
            console.log(User.country); //打印出country属性值 
    
    #通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
     umi dev 
    #通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果 
    #值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务
    查看编码后的js文件:
    v>
    可以看到,将我们写的代码进行的编码。
    1.13、模块化
    1.13.1.什么是模块化
    模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
    而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
    模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。
    export 命令用于规定模块的对外接口,
    import 命令用于导入其他模块提供的功能。
    1.13.2、export
    比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:
    class Util {
         static sum = (a, b) => a + b;
     }
    //导出该类 
    export default Util;
    1.13.3、import
    使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
    例如我要使用上面导出的Util:
    //Index.js 
    //导入Util类 import 
    Util from './Util' 
    
    //使用Util中的sum方法 console.log(Util.sum(1, 2));
    通过 http://localhost:8000/ 进行访问测试。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JaeKe/p/12483966.html
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