• Rust入坑指南:千人千构


    坑越来越深了,在坑里的同学让我看到你们的双手!

    前面我们聊过了Rust最基本的几种数据类型。不知道你还记不记得,如果不记得可以先复习一下。上一个坑挖好以后,有同学私信我说坑太深了,下来的时候差点崴了脚。我只能对他说抱歉,下次还有可能更深。不过这篇文章不会那么深了,本文我将带大家探索Structs和Enums这两个坑,没错,是双坑。是不是很惊喜?好了,言归正传。我们先来介绍Structs。

    Structs

    Structs在许多语言里都有,是一种自定义的类型,可以类比到Java中的类。Rust中使用Structs使用的是struct关键字。例如我们定义一个用户类型。

    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    

    初始化时可以直接将上面对应的数据类型替换为正确的值。

    fn build_user(email: String, username: String) -> User {
        User {
            email: email,
            username: username,
            active: true,
            sign_in_count: 1,
        }
    }
    

    下面仔细观察这email: emailusername: username这两行代码,有没有觉得有点麻烦?,如果User的所有属性值都是从函数参数传进来,那么我们每个参数名都要重复一遍。还好Rust为我们提供了语法糖,可以省去一些代码。

    初始化Struct时省去变量名

    对于上面的初始化代码,我们可以做一些简化。

    fn build_user(email: String, username: String) -> User {
        User {
            email,
            username,
            active: true,
            sign_in_count: 1,
        }
    }
    

    你可以认为这是Rust的一个语法糖,当变量名和字段名相同时,初始化Struct的时候就可以省略变量名。让开发者不必做过多无意义的重复工作(写两遍email)。

    在其他实例的基础上创建Struct

    除了上面的语法糖以外,在创建Struct时,Rust还提供了另一个语法糖,例如我们新建一个user2,它只有邮箱和用户名与user1不同, 其他属性都相同,那么我们可以使用如下代码:

    #![allow(unused_variables)]
    fn main() {
    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    
    let user1 = User {
        email: String::from("someone@example.com"),
        username: String::from("someusername123"),
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    };
    
    let user2 = User {
        email: String::from("another@example.com"),
        username: String::from("anotherusername567"),
        ..user1
    };
    }
    

    这里的..user1表示剩下的字段的值都和user1相同。

    Tuple Struct

    接下来再来介绍两个特殊形式的Struct,一种是Tuple Struct,定义时与Tuple相似

    struct Color(i32, i32, i32);
    struct Point(i32, i32, i32);
    

    它与Tuple的不同在于,你可以赋予Tuple Struct一个有意义的名字,而不只是无意义的一堆值。需要注意的是,这里我们定义的Color和Point是两种不同的类型,它们之间不能互相赋值。另外,如果你想要取得Tuple Struct中某个字段的值,和Tuple一样,使用.即可。

    空字段Struct

    这里还有一种特殊的Struct,即没有字段的Struct。它叫做类单元结构(unit-like structs)。这种结构体一般用于实现某些特征,但又没有需要存储的数据。

    Struct 方法

    方法和函数非常相似,不同之处在于,定义方法时,必须有与之关联的Struct,并且方法的第一个参数必须是self。我们先来看一下如何定义一个方法:

    struct Rectangle {
         u32,
        height: u32,
    }
    
    impl Rectangle {
        fn area(&self) -> u32 {
            self.width * self.height
        }
    }
    

    我们提到,方法必须与Struct关联,这里使用impl关键字定义一段指定Struct的实现代码,然后在这个代码块中定义Struct相关的方法,注意我们的area方法符合规则,第一个参数是self。调用时只需要用.就可以。

    fn main() {
        let rect1 = Rectangle {  30, height: 50 };
    	rect1.area();
    }
    

    这里的&self其实是代替了rectangle: &Rectangle,至于这里为什么要使用&符号,我们在前文已经做了介绍。当然,这里self也不是必须要加&符号,你可以认为它是一个正常的参数,根据需要来使用。

    有些同学可能会有些困惑,我们已经有了函数了,为什么还要使用方法?这其实主要是为了代码的结构。我们需要将Struct实例可以做的操作都放到impl实现代码块中,方便修改和查找。而使用函数则可能存在开发人员随便找个位置来定义的尴尬情况,这对于后期维护代码的开发人员来讲将是一种灾难。

    现在我们已经知道,方法必须定义在impl代码块中,且第一个参数必须是self,但有时你会在Impl代码块中看到第一个参数不是self的,而且Rust也允许这种行为。

    impl Rectangle {
        fn square(size: u32) -> Rectangle {
            Rectangle {  size, height: size }
        }
    }
    

    这是什么情况?刚才说的不对?其实不然,这种函数叫做相关函数(associated functions)。它仍然是函数,而不是方法并且直接和Struct相关,类似于Java中的静态方法。调用时直接使用双冒号(::),我们之前见过很多次的String::from("Hi")就是String的相关函数。

    最后提一点,Rust支持为一个Struct定义多个实现代码块。但是我们并不推荐这样使用。

    至此,第一个坑Struct就挖好了,接下来就是第二个坑Enum。

    Enum

    很多编程语言都支持枚举类型,Rust也不例外。因此枚举对于大部分开发人员来说并不陌生,这里我们简单介绍一些使用方法及特性。

    先来看一下Rust中如何定义枚举和获取枚举值。

    enum IpAddrKind {
        V4,
        V6,
    }
    
    let six = IpAddrKind::V6;
    let four = IpAddrKind::V4;
    

    这里的例子只是最简单的定义枚举的方法,每个枚举的值也可以关联其他类型的的值。例如

    enum Message {
        Quit,
        Move { x: i32, y: i32 },
        Write(String),
        ChangeColor(i32, i32, i32),
    }
    

    此外,Enum也可以像Struct拥有impl代码块,你也可以在里面定义方法。

    Option枚举

    Option是Rust标准库中定义的一个枚举。如果你用过Java8的话,一定知道一个Optional类,专门用来处理null值。Rust中是不存在null值的,因为它太容易引起bug了。但如果确实需要的时候怎么办呢,这就需要Option枚举登场了。我们先来看一看它的定义:

    enum Option<T> {
        Some(T),
        None,
    }
    

    很简单对不对。它是一个枚举,只有两个值,一个是Some,一个是None,其中Some还关联了一个类型T的值,这个T类似于Java中的泛型,即它可以是任意类型。

    在使用时,可以直接使用Some或None,前面不用加Option::。当你使用None时,必须要指定T的具体类型。

    let some_number = Some(5);
    let some_string = Some("a string");
    
    let absent_number: Option<i32> = None;
    

    需要注意的是Option<T>与T并不是相同的类型。你可以在官方文档中查看从Option<T>中提取出T的方法。

    match流程控制

    Rust有一个很强大的流程控制操作叫做match,它有些类似于Java中的switch。首先匹配一系列的模式,然后执行相应的代码。与Java中switch不同的是,switch只能支持数值/枚举类型(现在也可以支持字符串),match可以支持任意类型。

    enum Coin {
        Penny,
        Nickel,
        Dime,
        Quarter,
    }
    
    fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
        match coin {
            Coin::Penny => 1,
            Coin::Nickel => 5,
            Coin::Dime => 10,
            Coin::Quarter => 25,
        }
    }
    

    此外,match还可以支持模式中绑定值。

    enum UsState {
        Alabama,
        Alaska,
        // --snip--
    }
    
    enum Coin {
        Penny,
        Nickel,
        Dime,
        Quarter(UsState),
    }
    
    fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
        match coin {
            Coin::Penny => 1,
            Coin::Nickel => 5,
            Coin::Dime => 10,
            Coin::Quarter(state) => {
                println!("State quarter from {:?}!", state);
                25
            },
        }
    }
    

    match与Option<T>

    前面我们聊到了从Option<T>中提取T的值,我们来介绍一种通过match提取的方法。

    fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
        match x {
            None => None,
            Some(i) => Some(i + 1),
        }
    }
    
    let five = Some(5);
    let six = plus_one(five);
    let none = plus_one(None);
    

    这种方法在参数中必须声明T的具体类型,这里再思考一个问题,如果我们确定x一定不会是None,那么可不可以去掉None的那个条件?

    _占位符

    答案是不可以,Rust要求match必须列举出所有可能的条件。例如,如果一个u8类型的,就需要列举0到255这些条件。这样做的话,可能一天也写不了几个match语句吧。所以Rust又给我们准备了一个语法糖。

    针对上述情况,就可以写成下面这样:

    let some_u8_value = 0u8;
    match some_u8_value {
        1 => println!("one"),
        3 => println!("three"),
        5 => println!("five"),
        7 => println!("seven"),
        _ => (),
    }
    

    我们只需要列举我们关心的几种情况,然后用占位符_表示剩余所有情况。看到这我只想感叹一句,这糖真甜啊。

    if let

    对于我们只关心一个条件的match来讲,还有一种更加简洁的语法,那就是if let。

    举个栗子,我们只想要Option<u8>中值为3时打印相关信息,利用我们已经掌握的知识,可以这样写。

    let some_u8_value = Some(0u8);
    match some_u8_value {
        Some(3) => println!("three"),
        _ => (),
    }
    

    如果用if let呢,就会更加简洁一些。

    if let Some(3) = some_u8_value {
        println!("three");
    }
    

    这里要注意,当match只有一个条件时,才可以使用if let替代。

    有同学可能会问,既然叫if let,那么有没有else条件呢?答案是有的。对于下面这种情况

    let mut count = 0;
    match coin {
        Coin::Quarter(state) => println!("State quarter from {:?}!", state),
        _ => count += 1,
    }
    

    如果替换成if let语句,应该是

    let mut count = 0;
    if let Coin::Quarter(state) = coin {
        println!("State quarter from {:?}!", state);
    } else {
        count += 1;
    }
    

    总结

    第二个坑也挖好了,来总结一下吧。本文我们首先介绍了Struct,它类似于Java中的类,可以供开发人员自定义类型。然后介绍了两种初始化Struct时的简化代码的方法。接着是定义Struct相关的方法。在介绍完Struct以后,紧接着又介绍了大家都很熟悉的Enum枚举类型。重点说了Rust中特殊的枚举Option,然后介绍了match和if let这两种流程控制语法。

    最后,按照国际惯例,我还是要诚挚的邀请你早日入坑。坑里真的是冬暖夏凉~

  • 相关阅读:
    Linux0.12内存寻址
    Linux0.12任务调度与进程切换
    Mapreduce实例——倒排索引
    解决echart警告:Can't get dom width or height
    Mapreduce实例——MapReduce自定义输入格式
    Mapreduce实例——ChainMapReduce
    Mapreduce实例——二次排序
    设计模式中介者模式
    设计模式七大原则
    Mapreduce实例——MapReduce自定义输出格式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jackeyzhe/p/11755794.html
Copyright © 2020-2023  润新知