写在前面
工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。
OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。
OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。
OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用户输入。
工具准备:
homebrew安装
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
cmake安装
brew install cmake
glew以及glfw安装
brew intall glew
brew install glfw3
安装gltools
下载地址:https://github.com/HazimGazov/GLTools
编译:cd GLTools/build
cmake ..
make
sudo make install
Xcode工程创建
xcode设置变量:Proferences > Locations > Source Trees添加以下变量
创建一个新的Xcode工程,语言选择c
设置工程的header search path 以及library search path,如图:
设置工程需要依赖的库:方式只能将从文件夹拖过来,如下图
libGLEW.2.1.0.dylib
libglfw.3.2.dylib
libgltools.dylib
所在路径:/usr/local/lib/
配置GLAD
GLAD是一个开源的库,可以为我们提供具体OpenGL版本上,运行时获取函数地址,并保存。
该库最好用的地方,在于它是动态生成的,地址:https://glad.dav1d.de
大家上述网址,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能正常工作)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。
文件包括:include文件夹,以及src文件
将src/glad.c拷贝到工程中,放在main.cpp同级目录
将include文件夹下的两个文件夹拷贝到/usr/local/include/
总结
通过上述可以完整的在mac上搭建出来一个OpenGL的学习框架,开始我们漫长的学习之旅吧~