可以这么说,3D变换是基于三维坐标系的。以下是“盗用”的图
CSS3中的3D变换主要包括以下几个功能函数:
- 3D位移:包括translateZ()和translate3d();
- 3D旋转:包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d();
- 3D缩放:包括scaleZ()和scale3d();
- 3D矩阵:matrix3d();
一、translate3d()
具体的css使用为
transform: translate3d(tx, ty, tz);
tx、ty、tz应该不用多介绍了。
二、translateZ()
让元素在3D空间沿Z轴进行位移。具体的css使用为
transform: translateZ(t);
当t为负值的时候,意味着元素在Z轴越移越远,我们人眼看到的就是元素变得越来越小。反之,元素在Z轴越移越近,导致元素变得越大。
translateZ()等同于translate3d(0,0,tz)。
三、rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()
rotateX(a)、rotateY(a)、rotateZ(a)函数让一个元素围绕X、Y、Z轴旋转。a表示旋转角度值。若为正值,元素顺时针旋转;反之为逆时针。
rotate3d(x,y,z,a),其中,
x(y)(z)取值为0~1的数值,用来描述元素围绕X(Y)(Z)轴旋转的矢量值;
a为角度值,指定元素的空间旋转角度。
当x,y,z三个值同时为0时,元素的3D空间不做任何旋转。rotateX(a)等价于rotate(1,0,0,,a)、rotateY(a)等价于rotate(0,1,0,a)、rotateZ(a)等价于rotate(0,0,1,a)。
四、scaleZ()和scale3d()
即3D缩放。当scale3d()中x轴和Y轴同为1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)。
(个人觉的,除了让元素只在Z轴上按比例缩放、各值取(-1)达到对称变换这些用途具有实用性之外,一般不会去同时缩放x,y吧,因为前者是基于相似图形,具有可控性,后 者要求想象能力实在是太高了>_<)
五、matrix3d()
3D矩阵在此不再赘述,学好图形学中的矩阵变换就行。
实际应用的时候,你必须关注的问题
相关属性有一个叫做perspective属性,翻译为中文叫做:透视,视角。通俗一点地将就是“看东西的角度,你的眼睛所在的点”。但是在css3 3D变换中,透视点是在浏览器的前方。有人是这么解析的“比方说,一个1680像素宽的显示器中有张图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective
大小为2000像素。则这张图片呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(1680*1.2≈2000)看到的真实效果一致!!”~注意:属性值不能为负值。
更有趣的是:perspective有两种设置方式,一种是在容器上,一种是在自身元素上。需要注意的一点是:当容器里面只有一个元素的时候,这两种设置方法所表现出来的效果是一样。那这两种设置方法的差异在哪里呢?
且看下图(还是盗用别人的):
区别很明显,在以整个容器为视角对象的时候,你看到了不同形态的正方形,而当以每个方块为视角对象的时候,所有方块在perspective相同的情况下所表现出来的效果是一样的。打个通俗的比方是:有若干形态相同的杯子摆在橱柜里,你在橱柜外面,不断调整你眼睛所在的位置进行观察,你会看不同的场景图,这所谓的不同是你视角变化的时候前后对照的表现;而如果夸张一点,假如你有n只眼睛,一只眼睛看一个杯子,然后你同方向移动你那n只眼睛,每只眼睛看到的杯子形态还是一样的,这不是视角变化前后的对照,是同一时刻,每只眼睛看到的东西的对照。
还有一个相关属性叫做:perspective-origin。“就是你的眼睛往哪里看”。
还有一个相关属性叫做:transform-style: flat|preserve-3d,flat为默认值,表示的是平面,preserve-3d表示3D透视,实现3d效果。transform-style设置在容器上。
还有一个相关属性叫做:backface-visibility:hidden。因为在css3的3D世界中,我们可以看到背后的元素,但是这却和现实世界不相符,所以就有将backface-visibility设置为hidden的做法。
相关实践代码可以github上的获取: https://github.com/Gyingguo/css3-demo