• 面向对象


    重载:在同一个类中,存在多个方法名相同,参数列表不同的方法
    重写:在具有继承关系的两个类中,子类对父类中的某个方法的方法体进行重新实现
    区别:
    重载在编译期绑定方法,重写在运行期绑定方法

    继承中不继承的成员:
    构造方法
    私有成员
    static成员

    访问控制修饰符:
    如果修饰外部类,只能使用public和默认的
    修饰内部类,4种都可以使用
    修饰类的成员:4种都可以
    在这里插入图片描述

    static键字
    修饰方法:

    1. 通过类名直接调用
      a) 一个类中static可以直接调用static的原因是省略的类名
      b) static资源可以通过对象来访问,但是不推荐,推荐使用类名来访问
    2. static方法中不能使用this关键字,super关键字
      a) 调用一个非static的方法,除了传递常规的参数外,其实还会隐式的传递调用当前方法
      的引用的对象过去。
    3. static方法不能调用非static方法原因
      a) static方法体中没有this关键字
      修饰代码块:
      属于类的代码块,在类加载期间执行的代码块,只执行一次,可以用来在程序中加载静态资源。
      应用场景,静态资源:内容确定之后不变,要供程序中的多个对象使用的资源
      static修饰三类成员:
      成员变量,代码块:在类加载时期完成变量或代码块的初始化
      方法:得调用才执行

    final关键字
    final无论修饰以下三种中那一种,它的作用都是最终的意思。
    修饰变量:
    可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量
    如果修饰成员变量,在声明的同时必须初始化,如果修饰局部变量,可以先声明,后初始化。
    变量的值一旦确定,不可以被修改
    修饰方法:作用:表示方法是不可变的。体现在:方法不可以被重写
    修饰类:作用:表示此类时不可变的。体现在:类不可以被继承
    static final 修饰成员变量 则表示常量
    static final int A = 100;
    常量命名规则:

    1. 常量名需要全部大写,如果是由一个单词组成,所有字母大写,如果由多个单词组成,所有字母大写,多个单词之间用_隔开。
    2. 通常常量的访问控制修饰符都是public
      作用:在程序中经常会出现一些值固定不变的量,此时就需要将他们定义成常量。
      注意点:static final常量会在编译期被替换

    抽象类和接口的比较:
    1.抽象类中有构造器,而接口中没有,但是两者都不能实例化
    2.抽象类中可以有变量,可以有常量,而接口中只能有常量
    3.抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法,而接口中只能有抽象方法
    4.抽象类和接口都可以用于继承,但是抽象类的继承是单继承,接口的继承是多继承

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/InternetJava/p/12543203.html
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