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    判断&循环&跳转

    说明

    本节写的是C#语言的控制程序流的语句,“控制程序流”就是控制程序运行流程的意思。

    判断

    很容易理解:如果……就……

    if语句:测试特定条件是否满足,如果满足就执行某些代码,如果不满足就执行else中的代码。

    int i=0;
    if(i==0)
    {
        i=1;
    }
    else
    {
        i=0;
    }

    程序很简单,建立整数变量,初始化为0,经过一个判断{如果满足条件: i 等于 0,那么对 i 赋值 1,若不满足条件,即 i 不等于0 时,对 i 赋值 0}。
    (x==y),两个等于号表示判断等号两边的值是否相等,判断结果是布尔值true或false。而一个等于号是赋值操作,这里是新手常犯错误的地方。

    switch语句:拿一个变量和多个值比较,和哪个值相等,就执行这个值相对应的执行代码。

    我基本没用过switch语句,因为几乎可以用if做到switch能做到的所有事情。

    如果使用的话,须注意每个case用break结尾,并且可以使用default实现else的效果。

    循环

    for循环

    for(第一次循环开始前执行的代码;条件语句-如果满足才执行下一次循环;每一次循环结束后执行的代码){循环体}

    for是功能最强大的循环语句,几乎可以用它做到其他循环语句能做到的所有事,只是某些时候,用其他循环语句比较简单方便,接下来介绍某些时候是哪些时候。

    while循环

    while(条件语句-如果满足才执行下一次循环){循环体}。

    while(true)//无限循环
    {
         if(表达式)//如果满足某个条件
    break;//跳出循环
        }
    }

    break语句是跳转语句的一种,提前介绍了,用于跳出循环,也就是结束该循环。

    do...while循环

    do{循环体}while(条件语句-如果满足才执行下一次循环)。

    如此和while不同的是:不管如何,先执行一边循环体里的内容,再考虑循环的事。

    foreach循环

    foreach(变量类型 变量名 in 集合){循环体}

    设置一个临时的变量,用于访问集合中的每一个个体,集合中有多少对象,就循环几次。

    在循环体中可以通过此临时变量来使用此次循环中集合对应的个体,能访问,能调用其方法,修改其属性,但是不能修改临时变量,即不能对临时变量赋值。

    跳转语句

    break语句

    在之前也介绍过,用于跳出循环。除此之外,break还可以在switch语句中用于退出某个case语句。

    如果break放在switch语句或循环外部,就会产生编译错误。

    continue语句

    在循环体中使用,用于结束本回合循环,直接开始下一次循环。和break语句一样,通常是和if语句一起使用的。

    continue语句执行后,还是会执行for循环的(每一次循环结束后执行的代码)。

    return语句

    return用于退出类的方法,把控制权返回给方法的调用者。

    如果方法返回类型为void(表示不需要返回值),那么直接使用return返回,否则return语句必须返回这个类型的值,如果返回类型是引用类型,允许返回空值(null)。

    goto语句

    大多数人从未使用过……因为goto语句导致运行流程太混乱了……

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