为了防止多线程同时调用 使用临界区对象 InitializeCriticalSection 之后线程访问临界区中数据的时候,必须首先调用EnterCriticalSection函数,申请进入临界区,在同一时间内存,windows只允许一个线程进入临界区。所以在申请的时候,如果有另一个线程在临界区的话,EnterCriticalSection函数会一直等待下去,直到其他线程离开临界区才返回。 当操作完成的时候,还要将临界区还给windows,以便其他线程可以申请使用。这个工作由 LeaveCriticalSection函数来完成。 当程序不在使用临界区对象的时候,必须使用DeleteCriticalSection函数将它删除。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CreateEvent 创建一个事件对象 OpenEvent 打开一个事件对象返回句柄 SetEvent 把事件变成触发状态 ResetEvent 把事件变成未触发状态 PulseEvent 把事件变成触发状态然后在把事件变成未触发状态 WaitForMultipleObjects 等待多个事件对象 WaitForSingleObject 等待一个事件对象 计时器事件 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器内核对象 OpenWaitableTimer 打开一个可等待的计时器内核对象返回句柄 SetWaitableTime 触发一个可等待的计时器内核对象 CancelWaitableTimer 取消一个可等待的计时器内核对象 信号量事件 CreateSemaphore 创建一个新的信号量 OpenSemaphore 打开一个信号量返回句柄 ReleaseSemaphore 递增信号量的当前资源计数 互斥体内核对象 CreateMutex 创建一个互斥体 OpenMutex 打开一个互斥体返回句柄 ReleaseMutex 释放一个互斥体内核对象 使用一次计数器减少1要为0才释放完毕