• vc++学习笔记10


    图形的绘制,设置对话框,字体对话框,显示位图
    实现画点,线,圆,矩形,
    首先菜单上添加4个按钮,然后添加相应函数;

    void CGraphicView::OnRect() 
    {
    	m_DrawType=3;// TODO: Add your command handler code here	
    }
    void CGraphicView::OnEclipse() 
    {
    	m_DrawType=4;// TODO: Add your command handler code here
    }
    void CGraphicView::OnPoint() 
    {
    	m_DrawType=1;
    }
    void CGraphicView::OnLine() 
    {
    	m_DrawType=2;// TODO: Add your command handler code here
    }


    定义两个成员变量在VIEW里面,一个表示想要画的图形类型,一个存储起始点;并在view里面予以初始化;

    public:
    	UINT m_DrawType;


    添加两个消息响应函数,一个响应WM_BUTTONDOWN,一个响应WM_BUTTONUP
    void CGraphicView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	m_OrignPoint=point;
    	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }
    
    void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	CClientDC dc(this);//定义画布
    	switch(m_DrawType)//判断所画图形的类型,分别响应
    	{
    	case 1:
    		dc.SetPixel(point,RGB(255,255,0));//画点,此函数SetPixel函数显示一个点
    		break;
    	case 2:	dc.MoveTo(m_OrignPoint);
    			dc.LineTo(point);
    		break;
    	case 3:
    		dc.Rectangle(CRect(m_OrignPoint,point));//使用Rectangle的重构函数,在里面定义一个CRect区域
    		break;
    	case 4:
    		dc.Ellipse(CRect(m_OrignPoint,point));
    		break;
    	default:
    		break;
    	}
    	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }
    

    建立一个设置框;改变画笔参数;
    首先建立一个对话框,然后建立相应的控件,对Edit控件建立相应的变量,保存用户设置的数据;
    然后添加相应按钮,添加相应的相应函数在VIew里面,只要当用户点击ok 的时候才保存数据;所以要用IDOK==dlg.DoModal()判断一下;

    void CGraphicView::OnSetting() 
    {
    	CSettingDialog dlg;
    	dlg.m_n_Linewidth=m_nDrawWidth;//此处是把选中的选项从新返回对话框显示,换一种方式利用static变量也可以做到
    	dlg.m_nLineStyle=m_nLineStyle;//同上
    	if (IDOK==dlg.DoModal())//点击OK键才予以保存
    	{
    		m_nDrawWidth=dlg.m_n_Linewidth;
    		m_nLineStyle=dlg.m_nLineStyle;
    	}
    	
    }
    

    =================================================================================================================================
    建立颜色对话框:使用到MFC里面自带的 CColorDialog类,以及设置的参数
    可以不用提前添加资源Dialog;直接利用DoModol()

    void CGraphicView::OnColor() 
    {
    	CColorDialog dlg;//颜色对话框
    	dlg.m_cc.Flags|=CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;//将自己添加的参数或上原来的参数。组合新的模式
    	dlg.m_cc.rgbResult=m_color;//将颜色重新返回给对话框
    	if(IDOK==dlg.DoModal())
    	{
    		m_color=dlg.m_cc.rgbResult;//颜色对话框里面自带的变量m_cc.rgbResult保存选中的颜色
    	}
    	
    }
    创建字体设置对话框:利用MFC自带CFontDialog,注意建立自己的成员变量保存用户选择的字体信息
    void CGraphicView::OnFont() 
    {
    	CFontDialog dlg;//创建字体对话框
    	if(IDOK==dlg.DoModal())
    	{
    		if(m_font.m_hObject) //m_hObject保存了选中字体的句柄,在创建之前必须判定是否已经创建
    		m_font.DeleteObject();
    		m_font.CreateFontIndirect(dlg.m_cf.lpLogFont);	//lplogFont乃一个指针指向LPLOGFONT结构体
    		m_FontName=dlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;//m_cf保存用户选中字体的各式名字等等信息
    		Invalidate();//使窗口无效,重画窗口
    	}
    	

    ====================================================================================================================================
    创建示例来保存用户选中的格式的变化;形如,


    建立静态组框,然后对每个按钮添加相应消息,对每个组框都重画图,添加一样的代码,冗余,可以再每个按钮改变的时候;
    对于Edit组件,选中EN_CHANGGE消息的相应函数;
    对于单选按钮,添加BN_CLICKED消息的响应的函数;

    void CSettingDialog::OnChangeLineWidth() 
    {
    	// TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not
    	// send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog()
    	// function and call CRichEditCtrl().SetEventMask()
    	// with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask.
    	
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	Invalidate();//每个按钮发生变化时,都使窗口无效,重画窗口时,发生WM_PAINT函数,从而可以通过相应此消息的函数onpaint()实现这几个按钮变化
    }
    
    void CSettingDialog::OnRadio1() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	Invalidate();//每个按钮发生变化时,都使窗口无效,重画窗口时,发生WM_PAINT函数,从而可以通过相应此消息的函数onpaint()实现这几个按钮变化
    
    }
    
    void CSettingDialog::OnRadio2() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	Invalidate();//每个按钮发生变化时,都使窗口无效,重画窗口时,发生WM_PAINT函数,从而可以通过相应此消息的函数onpaint()实现这几个按钮变化
    
    }
    
    void CSettingDialog::OnRadio3() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	Invalidate();
    }
    
    void CSettingDialog::OnPaint() 
    {
    	CPaintDC dc(this); // device context for painting
    	UpdateData(TRUE);
    	CPen pen(m_nLineStyle,m_n_Linewidth,RGB(0,0,255));//此处RGB为自定义的颜色,若要动态变化此颜需要定义一个成员变量m_col保存颜色,在OnSetting()函数里面将此变量重新设置;dlg.m_col=m_color; 然后将RGB替换为m_col;
    
    	dc.SelectObject(pen);
    	CRect rect;
    	GetDlgItem(IDC_sample)->GetWindowRect(&rect);//获得Group框的矩形区域大小,GetWindowRect获得是窗口的坐标
    	ScreenToClient(&rect);//屏幕转为客户区域
    	dc.MoveTo(rect.left+20,rect.top+rect.Height()/2);
    	dc.LineTo(rect.right-20,rect.top+rect.Height()/2);
    	UpdateData(FALSE);//选中的数据必须随时更新,显示到窗口之上
    }
    
    对控件的字体,背景色的改变(除了Button)
    HBRUSH CSettingDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
    {
    
    
    	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    	if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_LINE)
    	{	pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));//设置文本颜色
    		pDC->SetBkColor(TRANSPARENT);
    		return m_brush;//设置静态组框的颜色
    	}
    	if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_LINE_WIDTH)
    	{
    		pDC->SetTextColor(RGB(0,10,10));
    		pDC->SetBkColor(RGB(0,0,255));
    	}
    	if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_TEXT)//修改静态文本字体,利用添加一个字体的成员变量,之后初始化m_font.CreatePointFont(300,"华文行楷");
    	{
    		pDC->SelectObject(&m_font);//将字体格式选入
    	}
    
    	
    	// TODO: Return a different brush if the default is not desired
    	return hbr;//m_brush是创建的成员变量,利用创建画笔函数m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,12));
    }
    

    ==================================================================================================================================
    在窗口中贴图:
    1显示位图; 1 CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitemap()加载自己创建的位图

    2、创建兼容的DC  CDC dcCompatible,dcCompatible.createCompatibleDC(pDC);
    3、将位图选入兼容DC,dc.Compatibl.SelectObject(&bitmap);
    4、将兼容DC位图贴到当前DC中;pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.width(),rect.hight(),......)

    BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //添加消息的处理函数,响应的消息是WM_ERASEBACKGROUND
    {
    	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    	CBitmap bitmap;
    	bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图资源
    	CDC dcCompatible;		//创建兼容位图
    	dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容位图的环境
    	dcCompatible.SelectObject(&bitmap);//讲位图资源选入
    	CRect rect;
    	GetClientRect(&rect);//得到显示位图的客户区域
    	pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);//将位图资源载入,此函数显示图片只能按照1:1的比例显示,也就是说显示的bitmap 并不完整;
    	//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);//此处需修改,因为此处在显示位图后迅速擦除掉了;
    	return true;
    }
    
    另一个办法 strechBlt()函数可以将图片全展示,而不仅仅是1:1
    BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //添加消息的处理函数,响应的消息是WM_ERASEBACKGROUND
    {
    	// TODO: Add your message handler code here and/or call defaul
    	BITMAP bmp;//BITMAP的结构体,保存了关于bitmap的各种信息,包括,长,宽,高,等等
    	CBitmap bitmap;
    	bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图资源
    	bitmap.GetBitmap(&bmp);
    	CDC dcCompatible;		//创建兼容位图
    	dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容位图的环境
    	dcCompatible.SelectObject(&bitmap);//讲位图资源选入
    	CRect rect;
    	GetClientRect(&rect);//得到显示位图的客户区域
    	//pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);//将位图资源载入
    	pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);//此函数可以讲bitmap全面的显示,可以动态变化
    	//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);//此处需修改,因为此处在显示位图后迅速擦除掉了;
    	return true;
    }




  • 相关阅读:
    bzoj4705: 棋盘游戏
    bzoj4709 [jsoi2011]柠檬
    51nod 1411 矩阵取数问题 V3
    51nod1258 序列求和V4
    51nod 1348 乘积之和
    PostgreSQL Replication之第九章 与pgpool一起工作(3)
    PostgreSQL Replication之第九章 与pgpool一起工作(2)
    PostgreSQL Replication之第九章 与pgpool一起工作(1)
    PostgreSQL Replication之第八章 与pgbouncer一起工作(5)
    PostgreSQL Replication之第八章 与pgbouncer一起工作(4)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HuaiNianCiSheng/p/5303262.html
Copyright © 2020-2023  润新知