【抽象工厂模式自己想的思路】
假设一个村庄生产两种水果:苹果和芒果,某年由于滞销导致村里积累了大量苹果和芒果,为了利用起来这些水果,村里要建设两种工厂,分别是果汁加工厂和果干加工厂,在这两个加工厂中,果汁加工厂可以生产苹果汁和芒果汁,果干加工厂可以生产苹果干和芒果干,这里就涉及了我们的抽象工厂模式。
【抽象工厂模式例子】
package com.Higgin.AbstractFactory; /** * 苹果接口/抽象类 */ interface Apple{ public void getName(); public void getColor(); } /** * 苹果汁 */ class AppleJuice implements Apple{ @Override public void getName() { System.out.println("我是苹果汁!"); } @Override public void getColor() { System.out.println("苹果汁,红红的!"); } } /** * 苹果干 */ class AppleDry implements Apple{ @Override public void getName() { System.out.println("我是苹果干!"); } @Override public void getColor() { System.out.println("苹果干,红红的!"); } } /** * 芒果接口/抽象类 */ interface Mango{ public void getName(); public void getColor(); } /** * 芒果汁 */ class MangoJuice implements Mango{ @Override public void getName() { System.out.println("我是芒果汁!"); } @Override public void getColor() { System.out.println("芒果汁,黄黄的!"); } } /** * 芒果干 */ class MangoDry implements Mango{ @Override public void getName() { System.out.println("我是芒果干!"); } @Override public void getColor() { System.out.println("芒果干,黄黄的!"); } } /** * 水果工厂 接口/抽象类 */ interface FruitFactory{ public Apple createApple(); public Mango createMango(); } /** * 果汁工厂 */ class FruitJuiceFactory implements FruitFactory{ @Override public Apple createApple() { return new AppleJuice(); } @Override public Mango createMango() { return new MangoJuice(); } } /** * 果干工厂 */ class FruitDryFactory implements FruitFactory{ @Override public Apple createApple() { return new AppleDry(); } @Override public Mango createMango() { return new MangoDry(); } } /** * 客户端 */ public class TestAbstractFactory { public static void main(String[] args) { //果汁工厂 FruitFactory fruitJuiceFactory=new FruitJuiceFactory(); //由果汁工厂 创建 苹果汁 Apple appleJuice =fruitJuiceFactory.createApple(); appleJuice.getName(); appleJuice.getColor(); //由果汁工厂 创建 芒果汁 Mango mangoJuice=fruitJuiceFactory.createMango(); mangoJuice.getName(); mangoJuice.getColor(); //果干工厂 FruitFactory fruitDrtFactory=new FruitDryFactory(); //由 果干工厂 得到 芒果干 Mango mangoDry=fruitDrtFactory.createMango(); mangoDry.getName(); mangoDry.getColor(); //由 果干工厂得到 苹果干 Apple appleDry=fruitDrtFactory.createApple(); appleDry.getName(); appleDry.getColor(); } }
【运行结果】
【抽象工厂模式的优点】
1.封装性,每个产品的实现类不是高层模块所需要关注的,它需要关注的是接口/抽象类,它不关心对象是如何创建出来的,只要知道工厂类是谁,就能创建出一个需要的对象。
2.产品族内的约束为非公开状态。
【抽象工厂模式的缺点】
扩展较为困难。主要是产品族扩展较为困难,产品等级扩展实际是非常容易的。比如,增加一个橙子产品,只要新增橙子接口和其实现类橙子汁、橙子干,再在FruitFactory中添加上创建橙子的方法。