• 【转】equals和==的区别


    ==:

    == 用于比较两个对象的内存地址值(引用值)是否相等,也就是比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

    1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
    2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
    3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:
    int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。

    equals:

      equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。

      String s="abce"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s="abce";形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在压缩堆中。这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象,如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd",下一次如果有String s1 = "abcd";又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象.
      而String s = new String("abcd");和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。

      也可以这么理解: String str = "hello"; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String ("hello") 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。

    具体可以看下面的代码:

    public class test1 {
        public static void main(String[] args) {
            String a = new String("ab"); // a 为一个引用
            String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
            String aa = "ab"; // 放在常量池中
            String bb = "ab"; // 从常量池中查找
            if (aa == bb) // true
                System.out.println("aa==bb");
            if (a == b) // false,非同一对象
                System.out.println("a==b");
            if (a.equals(b)) // true
                System.out.println("aEQb");
            if (42 == 42.0) { // true
                System.out.println("true");
            }
        }
    }

    equals和==的区别

    equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是

    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
        }

    由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。

      对equals重新需要注意五点:

      1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
      2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
      3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
      4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;
      5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。

    String类对equals的重写如下:

    public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = count;
            if (n == anotherString.count) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = offset;
            int j = anotherString.offset;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i++] != v2[j++])
                return false;
            }
            return true;
            }
        }
        return false;
        }

    另外,"=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。

    文章参考自:http://www.cnblogs.com/ok-lanyan/archive/2012/11/22/2782337.html

          http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452156.html

          https://www.cnblogs.com/Eason-S/p/5524837.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hellorxh/p/10655921.html
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