知识点: 线程概念 线程的诞生 线程的死亡 一、 线程: 线程,是程序执行流的最小单元。 另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 二、线程的诞生 产生一个新的线程 调用 CreateThread实现,这时系统会为我们完成下列事情: 1、创建“线程对象”,将其Handle作为CreateThread返回值。 2、为“线程对象”,设定计数值为1 3、配置线程上下文环境(context) 4、分配线程堆栈 5、初始化SS堆栈指针和IP指令指针 6、转到线程代码开始处。 三、进程的死亡 1、执行完代码后正常退出,或者遇到return时结束。ExitThread 2、调用TerminateTheard强制结束。 四、相关代码测试 1、与线程相关的API函数 CreateThread GetExitCodeThread ExitThread GetThreadPriority SetThreadPriority CloseHandle CreateRemoteThread ResumeThread GetThreadContext SetThreadContext ThreadProc //回调函数 C run-time libraries里 beginthread endthread 2、代码测试 DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParameter // thread data ) {static int i=0; while(1) { Sleep(1000); TRACE("thread i=%d ",i++); } return 1; } HANDLE th; void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton4() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 DWORD tid; //创建新线程 th=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,0,CREATE_SUSPENDED,&tid); } void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton5() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 ResumeThread(th); //恢复线程 } void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton6() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 SuspendThread(th);//挂起线程 } void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton7() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 TerminateThread(th,11); }