• mfc 线程的诞生和死亡


    知识点:
        线程概念
        线程的诞生
        线程的死亡
           
    
    一、 线程:
      
    线程,是程序执行流的最小单元。
       另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身。  
       线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。  
    二、线程的诞生
        产生一个新的线程 调用 CreateThread实现,这时系统会为我们完成下列事情:
       1、创建“线程对象”,将其Handle作为CreateThread返回值。
       2、为“线程对象”,设定计数值为1
       3、配置线程上下文环境(context)
       4、分配线程堆栈
       5、初始化SS堆栈指针和IP指令指针
       6、转到线程代码开始处。
       
    三、进程的死亡
        1、执行完代码后正常退出,或者遇到return时结束。ExitThread 
        2、调用TerminateTheard强制结束。
    
    四、相关代码测试
      1、与线程相关的API函数
    CreateThread
    GetExitCodeThread
    ExitThread 
    GetThreadPriority 
    SetThreadPriority 
    CloseHandle
    CreateRemoteThread 
    ResumeThread
    GetThreadContext
    SetThreadContext
    ThreadProc //回调函数
    C run-time libraries里
    beginthread 
    endthread 
      2、代码测试
    
    DWORD WINAPI ThreadProc1(
                            LPVOID lpParameter   // thread data
                            )
    {static int i=0;
        while(1)
        {
         Sleep(1000);
         TRACE("thread  i=%d    
    ",i++);
        }
        
        return 1;
    }
    
    
    HANDLE th;
    void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton4()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        DWORD tid;
        //创建新线程
        th=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,0,CREATE_SUSPENDED,&tid);
    }
    
    void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton5()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        ResumeThread(th); //恢复线程
    }
    
    void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton6()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        SuspendThread(th);//挂起线程
    }
    
    void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton7()
    {
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        TerminateThread(th,11);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/whzym111/p/6232003.html
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