• 黑马程序员--java基础------继承,抽象,接口


     

     继承

    一、概述

            继承是面向对象的一个重要特征。当多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继那个类即可。这时,多个类可以称为子类,单独的这个类称为父类或者超类。

            这样类与类之间就存在了继承的关系。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。在代码中通过extends关键字表示继承关系。例:

                class Son extends Father{}  //这也是在代码中的书写格式。

    注意:千万不要为了获取其他类中的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系is a。

    二、特点

            1、提高了代码的复用性。

           2、让类与类之间产生了关系。有了这个关系,提供了多态的前提。

    注:Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。例:一个儿子只能有一个父亲。

           原因:因为类与类多继承的话,容易带来安全隐患。如:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪个一个。

            但是Java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成。叫多实现。

    继承的应用

    1、变量

           如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this。子类要访问父类中的同名变量,用super。

            super的使用和this的使用几乎一致,且两者都存在于方法区中。

                  this表示本类对象的引用。   

                  super表示父类对象的引用。

    2、函数——覆盖(重写)

           当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。

           当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中。但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。子类同时具有父类方法中的内容时,可以用super.方法();

     注:1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

             2、静态只能覆盖静态。

             3、父类中的私有方法不能被重写。

    小知识点:

           重载:只看同名函数的参数列表。

           重写:子父类方法要一模一样。

    3、子父类构造函数。

    在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。那是因为子类的每一个构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();

            super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

           为什么子类一定要访问父类中的构造函数。

            因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。

           如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

           注:super语句一定定义在子类构造函数中的第一行。

    子父类构造函数结论:

           子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过supe语句来访问父类的构造函数。当然子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

    小知识点:

    为什么this()和super()不能在同一个构造函数中?

           因为它两不能在同一行。

    为什么不能再同一行?

    知识点:final关键字

           继承的出现,打破了对象的封装性,使得子类可以随意复写父类中的功能。这也是继承的一大弊端。那么怎么解决这个问题呢?这里就引出了一个新的关键字——final(最终)。

            final作为一个修饰符。具有以下特点:

            1、可以修饰类、函数、变量。

            2、被final修饰的类不可以被继承。这样就可以避免被继承、被子类复写功能。

            3、被final修饰的方法不可以被复写。

            4、被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量

           当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。

            5、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

      抽象类

    一、抽象的定义

            抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。

    二、抽象类

             Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

            抽象类的由来:

            多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

            例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节

    三、抽象类的特点

            1、抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。

            2、抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。

            格式:修饰符abstract返回值类型  函数名(参数列表);

            3、 抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:

            抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例

            而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。

            4、抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。

    注:抽象类中可以有非抽象的方法。

     下面通过一个实例,来说明抽象类的使用:

    package atheima;
    /* 
    假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性: 
    姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个 
    奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方 
    法进行属性访问。 
    员工类:name id pay 
    经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。  
    */  
    //员工类,也是父类  
    public abstract class Employee {
        private String name;//姓名  
        private String id;//工号
        private double pay; //工资 
          //自定义构造函数初始化  
        public Employee(String name,String id,double pay) 
        {
            this.name=name;
            this.id=id;
            this.pay=pay;
        }
        public abstract void work();//抽象的工作方法  
        
        }
    //经理类,继承员工类 
    class  Manager extends Employee{
        private int bonus;//特有的奖金属性
        public Manager(String name, String id, double pay) {
            super(name, id, pay);
            this.bonus=bonus;
        }
        @Override
        public void work() //经理类的工作方法内容  
        {
            System.out.println("Manager work");        
        }
    
    }
    //普通员工类,继承员工类  
    class Pro extends Employee
    {
    
        public Pro(String name, String id, double pay) 
        {
            super(name, id, pay);
        }
    
        @Override
        public void work() 
        {
            System.out.println("Pro work");        
            
        }
        
    }

    四、抽象类与一般类的区别

            1、抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,还是如何描述事物。只不过,该事物中出现了一些不知道具体内容的方法部分。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出来,但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。

            2、抽象类比一般类多了个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。

            3、抽象类不可以实例化。

            4、抽象类虽然不能创建对象,但是也有构造函数。供子类实例化调用。

    注:1、被abstract修饰的函数不能同时被private、final、static修饰。

          原因:

                    final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。

                    private:抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。

                               而抽象方法出现的就是需要被复写。

                    static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。

                                可是抽象方法运行没意义。

            2、抽象有一个特殊的地方:抽象类中可以不定义抽象方法。这样做可以不让本来实例化,也可以用于模块设计.

     

    接口

    一、概述

           接口,可以被认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。接口使用interface来表示,子类中用implements实现。格式为:

             interface 接口名{}  

            子类名 implements接口名{}

    格式特点:

            1、接口中常见定义:常量,抽象方法。

            2、接口中的成员都有固定修饰符。

                   常量:public static final

                   方法:public abstract

            3、接口中的成员都是public的。

    在使用中,常量可以不写public static final,方法可以不写publicabstract,编译时Java会自动添加这些修饰符,因为这是固定的格式修饰符。但为了方便阅读,通常我们都写上。

    二、特点

            1、接口是对外暴露的规则。

            2、接口是程序的功能扩展。

            3、接口的出现降低耦合性。

            4、接口可以用来多实现。这也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

            5、类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

            6、 接口与接口之间可以有继承关系。而且可以多继承。

    注:1、接口不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现(implements),子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

            2、实现多个接口时,接口中不可以有返回不同类型的同名抽象函数。这样子类实现时将不能复写。

     

    三、接口与抽象类

           共性:都是不断向上抽取出来的抽象的概念。

           区别:

                    1、抽象类体现继承关系,一个类只能单继承。

                        接口体现实现关系,一个类可以多实现。同时接口与接口之间有继承关系。

                    2、抽象类是继承,是 "is a "关系。

                        接口是实现,是 "like a"关系。

                    3、抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用。

                        接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符。

                    4、抽象类中可以私有变量或方法。

                        接口中的常量和方法都是public修饰的权限。

     

     

     

     

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