• C#设计模式系列 1 Observer 观察者模式 之 牛顿童鞋 的成绩


       1.理论定义

            观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。

       2.应用举例

              需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况!

                            语文老师(TeacherChinese)只关心  牛顿的语文(Chinese)成绩.

                            英语老师(TeacherEnglish)只关心  牛顿的英语(English)成绩.

                            数学老师(TeacherMathematics)只关心  牛顿的数学(Mathematics)成绩.

                            班主任想关心(TeacherTeacherHead)    牛顿的各科成绩和总成绩(TotalScore).

                            成绩出来后,各科老师都得到通知(Notify).

       3.具体编码

              1.添加学生信息类,里面只有一个Name属性。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.Observer
    {
        /// <summary>
        /// 学生信息类
        /// </summary>
        public class Student
        {
            /// <summary>
            /// 姓名
            /// </summary>
            public string Name { get; set; }
        }
    }

       2.成绩单(Score)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.Observer
    {
        public delegate void NotifyEventHandler(Score score); 
        public class Score
        {
            public Score() { }
            //事件声明
            public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;
            /// <summary>
            /// 调用入口
            /// </summary>
            public void Notify() {
                OnNotifyChange();
            }
          /// <summary>
          ///通知事件
          /// </summary>
            private void OnNotifyChange() {
                if (NotifyEvent != null) {
                    NotifyEvent(this);
                }
            }
            /// <summary>
            /// 数学成绩
            /// </summary>
            public float Mathematics { get; set; }
            /// <summary>
            /// 英语成绩
            /// </summary>
            public float English { get; set; }
            /// <summary>
            /// 语文成绩
            /// </summary>
            public float Chinese { get; set; }
            /// <summary>
            /// 三科总成绩
            /// </summary>
            public float TotalScore {
                get { 
                   return Mathematics+English+Chinese;
               }
            }
            /// <summary>
            /// 学生基本信息
            /// </summary>
            public Student student { get; set; }
    
        }
    }

    3.语文老师

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.Observer
    {
        /// <summary>
        /// 语文老师
        /// </summary>
        public class TeacherChinese
        {
            public void Receive(Score score) {
                Console.WriteLine("我是语文老师,我只关心"+score.student.Name+"的语文成绩:"+score.Chinese+"");
            }
        }
    }

    4.英语老师

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.Observer
    {
        /// <summary>
        /// 英语老师
        /// </summary>
        public class TeacherEnglish
        {
            public void Receive(Score score) {
                Console.WriteLine("我是英语老师,我只关心" + score.student.Name + "的英语成绩:" + score.English + "");
            }
        }
    }

    5.数学老师

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.Observer
    {
        /// <summary>
        /// 数学老师
        /// </summary>
        public class TeacherMathematics
        {
            public void Receive(Score score) {
                Console.WriteLine("我是数学老师,我只关心" + score.student.Name + "的数学成绩:" + score.Mathematics + "");
            }
        }
    }

    6.班主任

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.Observer
    {
        /// <summary>
        /// 班主任
        /// </summary>
        public class TeacherTeacherHead
        {
            public void Receive(Score score) {
                string name=score.student.Name;
                Console.WriteLine("我是班主任,我要关心 " + name + " 的各科成绩和总成绩");
              
                Console.WriteLine(name + "的 语文 成绩: " + score.Chinese + "");
                Console.WriteLine(name + "的 英语 成绩: " + score.English + "");
                Console.WriteLine(name + "的 数学 成绩: " + score.Mathematics + "");
                Console.WriteLine(name + "的 总 成绩: " + score.TotalScore + "");
            }
        }
    }

    7.下面是主函数调用

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using Com.Design.Gof.Observer;
    namespace Com.Design.Gof.Test
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                #region Observer
                /*牛顿同学的成绩单*/
                Score score = new Score {
                    Chinese = 60,
                    Mathematics = 100,
                    English = 90,
                    student = new Student { Name = "牛顿" }
                };
    
                TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese();   //语文老师
                TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英语老师
                TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//数学老师
                TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任
                //牛顿成绩单出来了,老师都想知道这个结果。
                score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);
                score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);
                score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);
                score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);
    
                //向 各 学科  老师发送 有针对性的,感兴趣的  成绩
                score.Notify();
                #endregion
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    8.运行结果

      

    9.总结

      应用C#语言提供的事件和通知,可以让观察者模式更加优雅的实现。事件的 +=操作,实在是让人So happy。

      附件里面包括了程序源码。

    这里是附件下载(Download)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HCCZX/p/2615018.html
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