Practice 1, 4, 7, 8
1.
参数传递:by value or by reference
变量型别:reference 和 primitive
Java中的变量分为两种:reference type和primitive type(built-in type)
只有少数最常用的变量是primitive type,这些primitive type又会有对应的外覆类(wrapper class)
primitive types | wrapper class |
boolean | Boolean |
char | Character |
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
我们平时看到的class变量,本身存储的都是指针(地址)
所以在函数调用传递参数的时候,如果遇到reference type传递的都是指针
如果遇到的是primitive type,传递的就是实际的值
2.
array 和 Vector
2.1 array
新建array
int[] a = new int[N];
对比C++中的动态数组,array有额外功能。一旦index超出数组范围就会在运行期产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。
array之内不同型别的元素的缺省值
type | default |
boolean | false |
char | 'u0000' |
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0 |
float | 0.0 |
double | 0.0 |
object reference | null |
对比array,当更多元素被加入vector并且超出容量时,其体积会动态增长;在某个元素被删除之后,后面的元素会依次前移。
vector运用了[以java.lang.Object为元素型别]的array作为其底部结构,所以vector只能容纳object references,不能容纳primitive type
3.
释放内存
Java垃圾回收机制(garbage collection)负责回收不再被使用的内存。程序员不需要显式释放内存。但是可以将不再使用的reference设为null,以协助垃圾回收器取回内存。
需要时也可以显示调用垃圾回收器,system.gc();
最后是自己想的一部分
关于wrapper class和别的类是不太一样的
它具有一些primitive type的属性
比如传参的时候,Integer x = 10,传入x,然后修改 x = 0; 函数调用完后,输出x还是10;
即使修改时用x = new Integer(0);调用后的输出还是不变,为10
其他还有一些特殊性,见http://blog.csdn.net/apei830/article/details/4533828