排块游戏思路
1.代码,创建N*N个按键,采取窗体装载事件,自动生成
一、创建N*N个按键二维数组
二、窗体装载事件,生成N*N个按键
三、生成所有按键,采取二重循环依次产生每个按键
1.设置按键Text,Top,Left,Width,Heigh,Visible,Tag属性
2.注册按键Click事件//*
3.按键加到按键数组并加到界面上
最后一个按键的Visible属性为false
四、按键Click事件处理//*
1.当前Button对象,sender
2.查找隐藏按键,Visible属性为false的按键
3.判断两个按键是否相邻,是左右还是上下关系,
4.相邻交换,隐藏按键设焦点
5.判断是否完成
五、查找隐藏按键
行列循环查找按键数组属性,不是Visible就返回该按键的坐标
六、判断按键是否相邻
依据按键Tag属性,确定两按键是否相邻
七、两按键交换
1.交换两按键的Text属性
2.交换两按键的Visible属性
八、判断是否完成
查看按键数组与行列数是否相符,相符即完成
2.创建开始按键,打乱按键顺序
多次随机产生两个按键的行列坐标并交换按键
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threading.Tasks; 9 using System.Windows.Forms; 10 11 namespace Buttons 12 { 13 public partial class Form1 : Form 14 { 15 public Form1() 16 { 17 InitializeComponent(); 18 } 19 20 const int N = 4; 21 Button [,]buttons = new Button[N,N]; 22 23 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 24 { 25 //产生所有按钮 26 GenerateAllButtons(); 27 } 28 //生成所有的按钮 29 void GenerateAllButtons() 30 { //按钮组的左上角坐标,宽width,高depth 31 int x0 = 55, y0 = 25, w = 45, d = 50; 32 for (int r = 0; r < N; r++) //row 行 33 for (int c = 0; c < N; c++)//column 列 34 { 35 int num = r * N + c; //第几行几列的数字 36 Button btn = new Button();//创建一个按钮 37 btn.Text = (num + 1).ToString();//按钮上的text 38 btn.Top = y0 + r * d;//按钮的top 行*高 39 btn.Left = x0 + c * d;//按钮的left 列*高 40 btn.Width = w; //按钮的宽 41 btn.Height = w;//按钮的高 42 43 btn.Visible = true;//按钮可见 44 45 btn.Tag = r * N + c; //这个数据用来表示它所在行列位置 46 47 //注册事件 48 btn.Click += new EventHandler(btn_Click); 49 buttons[r, c] = btn; //放到数组中 50 this.Controls.Add(btn); //加到界面上 51 } 52 buttons[N - 1, N - 1].Visible = false; //最后一个不可见 53 } 54 55 //按钮点击事件处理 56 void btn_Click(object sender, EventArgs e) 57 { 58 Button btn = sender as Button; //当前点中的按钮 59 Button blank = FindHiddenButton(); //空白按钮 60 61 //判断是否与空白块相邻,如果是,则交换 62 if (IsNeighbor(btn, blank)) 63 { 64 Swap(btn, blank); 65 blank.Focus(); 66 } 67 68 //判断是否完成了 69 if (ResultIsOk()) 70 { 71 MessageBox.Show("ok"); 72 } 73 } 74 75 //查找隐藏的按钮 76 Button FindHiddenButton() 77 { 78 for (int r = 0; r < N; r++) 79 for (int c = 0; c < N; c++) 80 { 81 if (!buttons[r, c].Visible)//如找到隐藏的按钮 返回坐标 82 { 83 return buttons[r, c]; 84 } 85 } 86 return null;//否则,返回null 87 } 88 89 //判断是否相邻 90 bool IsNeighbor(Button btnA, Button btnB) 91 { 92 int a = (int)btnA.Tag; //Tag中记录是行列位置 93 int b = (int)btnB.Tag; 94 95 int r1 = a / N, c1 = a % N;//btnA所在行列 96 int r2 = b / N, c2 = b % N;//btnB所在行列 97 98 if (r1 == r2 && (c1 == c2 - 1 || c1 == c2 + 1) //左右相邻 99 || c1 == c2 && (r1 == r2 - 1 || r1 == r2 + 1))//上下相邻 100 return true; 101 return false; 102 } 103 104 //交换两个按钮 105 void Swap(Button btna, Button btnb) 106 { 107 string t = btna.Text; //butna butnb的Text交换 108 btna.Text = btnb.Text; 109 btnb.Text = t; 110 111 bool v = btna.Visible;//butna butnb的Visible交换 112 btna.Visible = btnb.Visible; 113 btnb.Visible = v; 114 } 115 116 //检查是否完成 117 bool ResultIsOk() 118 { 119 for (int r = 0; r < N; r++) 120 for (int c = 0; c < N; c++) 121 { //一旦发现按钮的Text与所在行列不符,返回false 122 if (buttons[r, c].Text != (r * N + c + 1).ToString()) 123 { 124 return false; 125 } 126 } 127 return true; 128 } 129 130 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 131 { 132 //打乱顺序 133 Shuffle(); 134 } 135 136 //打乱顺序 137 void Shuffle() 138 { 139 //多次随机交换两个按钮 140 Random rnd = new Random(); 141 for (int i = 0; i < 100; i++) 142 { 143 int a = rnd.Next(N); 144 int b = rnd.Next(N); 145 int c = rnd.Next(N); 146 int d = rnd.Next(N); 147 Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]); 148 } 149 } 150 } 151 }