在手机网络资费高昂的时代,手机软件的方向
记得在2000年左右,那时的有线网络使用带宽56k的猫,费用高网速慢,那时候的网络是文字网络,一张张网页就是html+css构建,简单的js代码,少量的图片,一个网页的大小犹如google的首页一般,但,那个时候,需要打开这么一个网页耗费的时间也是漫长的。
这里描述的手机网络资费指的非wifi类的网络,比如当前的3G网络。把这个比对下2000年的有线网络,你会发现情况很相似(不考虑通货膨胀的经济问题),还是“费用高网速慢”,而且需要接收的网络资源过于庞大。
在iphone上的游戏,根据我实际玩的几款游戏来推测,手机本机游戏是主流,这个受到多方面的制约;暂时没有使用过联网的办公软件。但现在有很多手机木马或病毒,正是针对高昂的费用,在不断偷用户的流量,来达到为某XXX提高业绩。
流量问题,肯定是用户当前关心的一个焦点。
围绕流量,作以下的思考:
用户角度:
1、你会使用联机操作的手机客户端么?
2、你希望该客户端在流量上限定在那个值?
限定描述比如:每次联机最大传送或接收5K数据?每月联机累次10M数据?
3、某客户端程序有pc版,你希望把这个pc版的功能全部移植到手机版?
4、如果不全部移植,哪些功能你更希望在手机版上实现?
5、你想在离线情况下,编辑数据么?浏览数据么?非手机编辑状态下,如果数据和服务器的数据不同步,你希望自动同步么?
可以聊下手机QQ,我在使用中很少使用流量,大部分都使用wifi,对前两个问题来说,不好回答。
pc版qq和手机版qq功能属于部分移植,手机版移植了好友qq聊天以及群聊天,只是屏蔽了群聊天自动获取消息,另外不会发送图片,保留表情发送。在离线情况下,不能任何操作。不同步聊天数据。
从后续的回答中,可以看出手机QQ尽量为客户节约流量
开发者角度来说,不好回答,牵涉到软件业务的设定,有些业务可要可不要,有些业务又是核心类型的业务,却又有很大的数据量!这个问题还是在于手机软件本身的业务,只能说尽量简化操作,尽量在3层屏幕内操作完成。
也许当手机硬件和手机网络更好更快的前提下,手机软件的开发才能无所不能~也许那个时候,手机真的和pc合二为1了。