• 设计模式基础


    设计模式

    为什么学习设计模式?

    • 理解松耦合设计思想
    • 掌握面向对象的设计原则
    • 掌握重构技法和改善设计

    面试常见的问题?

    • 项目(框架)使用了什么设计模式?
    • 设计模式如何使用?
    • 解决了什么问题?

    设计模式的应用分布

    1.面向对象(OO)
    2.功能模块(设计模式+算法)
    3.框架(多种设计模式)
    4.架构(服务器集群)

    设计模式的七大原则

    1.单一职责原则
    2.接口隔离原则
    3.依赖倒置原则
    4.里氏替换原则
    5.开闭原则
    6.迪莱特法则
    7.合成复用原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    一个类只负责一项职责

    • 1.降低类的复杂度
    • 2.提高类的可读性
    • 3.降低变更引起的风险

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    实现依赖接口最少,对接口进行隔离(拆分);

    提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    • 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都依赖其对象
    • 2.抽象不应该依赖细节
    • 3.依赖倒置的中心思想是面向接口编程
    • 4.抽象(抽象类,接口);细节(实现类)

    依赖传递的方式:

    接口,构造方法,setter方法

    依赖倒置问题

    底层模块尽量有抽象类或接口;
    变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样存在一个缓冲层,有利于程序的拓展和优化(多态思想);
    继承时候遵循里氏替换原则

    里氏替换原则(Liskov Subsitution Principle)

    继承导致的问题:

    • 1.侵入性
    • 2.可移植性
    • 3.增加对象间耦合性

    尽量不要重写父类,使用聚合、组合来替换继承

    里氏替换方法,将原来的父类和子类共同继承一个更通俗的基类
    利用聚合、组合、依赖来实现原来父类和子类之间的关系

    开闭原则(Open Closed Principle)

    开闭原则是最基础也是最重要的设计原则,所有设计最总都是要实现开闭原则

    一个软件实体(类,模块,函数):

    • 对拓展开放(提供方)
    • 对修改关闭(使用方)

    利用拓展来实现变化,而不是修改来实现变化

    迪米特法则(Demeter Principle)

    迪米特法则也叫最少知道原则,一个对象对其他对象保持最少的了解

    对象之间有耦合 == 对象之间是朋友关系

    耦合:依赖、关联、组合、聚合

    朋友关系:

    • 直接朋友:成员变量、方法参数、返回值中出现类
    • 陌生朋友:局部变量

    不要以局部变量出现在类的内部,降低类之间的耦合,减少不必要的依赖

    合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    合成复用原则:尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承

    设计模式小结

    • 将变化的和不变化的代码分开
    • 针对接口而不是实现编程
    • 交互对象之间松耦合设计
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GeekDanny/p/12884876.html
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