异常
什么是异常
异常是程序中的运行时错误,它违反了系统约束或应用程序约束,或出现了在正常操作时未预料的情形。例如,程序试图除以0或试图写一个只读文件。当这些发生时,系统捕获这个错误并抛出(raise)一个异常。
如果程序没有提供处理该异常的代码,系统会挂起这个程序。例如,下面的代码在试图用0除一个数时抛出一个异常:
class Program
{
static void Main()
{
int x=10,y=0;
x/=y; //用0除以一个数时抛出一个异常
}
}
当这段代码运行时,系统显示下面的错误信息:
try语句
try语句用来指明为避免出现异常而被保护的代码段,并在发生异常时提供代码处理异常。try语句由3个部分组成,如下图所示。
- try 块包含为避免出现异常而被保护的代码
- catch 子句部分含有一个或多个catch子句。这些是处理异常的代码段,它们也称为是异常处理程序
- finally 块含有在所有情况下都要被执行的代码,无论有没有异常发生
处理异常
前面的示例显示了除以0会导致一个异常。可以修改此程序,把那段代码放在一个try块中,并提供一个简单的catch子句,以处理该异常。当异常发生时,它被捕获并在catch块中处理。
static void Main()
{
int x = 10;
try
{
int y=0;
x/=y; //抛出异常
}
catch
{
…//异常处理代码
Console.WriteLine("Handling all exceptions - keep on Running");
}
}
这段代码产生以下消息。注意,除了输出消息,没有异常已经发生的迹象。
异常类
有许多不同类型的异常可以在程序中发生。BCL定义了许多类,每一个类代表一个指定的异常类型。当一个异常发生时,CLR:
- 创建该类型的异常对象
- 寻找适当的catch子句以处理它
所有异常类都从根本上派生自System.Exception类。异常继承层次的一个部分如下图所示。
异常对象含有只读属性,带有导致该异常的信息。这些属性的其中一些如下表所示。
catch 子句
catch子句处理异常。它有3种形式,允许不同级別的处理。这些形式如下图所示。
一般catch子句能接受任何异常,但不能确定引发异常的类型。这只允许对任何可能发生的异常的普通处理和清理。
特定catch子句形式把一个异常类的名称作为参数。它匹配该指定类或派生自它的异常类的异常。
带对象的特定catch子句提供关于异常的最多信息。它匹配该指定类的异常,或派生自它的异常类的异常。它还给出一个异常实例(称为异常变量),是一个对CLR创建的异常对象的引用。可以在catch子句块内部访问异常变量的属性,以获取关于引起的异常的详细信息。
例如,下面的代码处理IndexOutOfRangeException类型的异常。当异常发生时,一个实际异常对象的引用被参数名e传入代码。那3个WriteLine语句中,每个都从异常对象中读取一个字符串字段。
catch(IndexOutOfRangeException e)
{
Console.WriteLine("Message: {0}",e.Message);
Console.WriteLine("Source: {0}",e.Source);
Console.WriteLine("Stack: {0}",e.StackTrace);
}
使用特定catch子句的示例
回到除以0的示例,下面的代码把前面的catch子句修改为指定处理DivideByZeroException类的异常。在前面的示例中,catch子句会处理所在try块中引起的任何异常,而这个示例将只处理DivideByZeroException类的异常。
int x=10;
try
{
int y=0;
x/=y;
}
catch(DivideByZeroException)
{
…
Console.WriteLine("Handling an exception.");
}
可以进一步修改catch子句以使用一个异常变量。这允许在catch块内部访问异常对象。
int x=10;
try
{
int y=0;
x/=y;
}
catch(DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("Message: {0}",e.Message);
Console.WriteLine("Source: {0}",e.Source);
Console.WriteLine("Stack: {0}",e.StackTrace);
}
在笔者的电脑上,这段代码会产生以下输出。对于读者的机器,第三行和第四行的代码路径可能不同,这要与你的项目位置和解决方案目录匹配。
catch子句段
catch子句的目的是允许你以一种优雅的方式处理异常。如果你的catch子句接受一个参数,那么系统会把这个异常变量设置为异常对象,这样你就可以检査并确定异常的原因。如果异常是前一个异常引起的,你可以通过异常变量的InnerException属性来获得对前一个异常对象的引用。catch子句段可以包含多个catch子句。下图显示了catch子句段。
当异常发生时,系统按顺序搜索catch子句的列表,第一个匹配该异常对象类型的catch子句被执行。因此,catch子句的排序有两个重要的规则。具体如下。
- 特定catch子句必须以一种顺序排列,最明确的异常类型第一,直到最普通的类型。例如,如果声明了一个派生自NullReferenceException的异常类,那么派生异常类型的catch子句应该被列在NullReferenceException的catch子句之前
- 如果有一个一般catch子句,它必须是最后一个,并且在所有特定catch子句之后。不鼓励使用一般catch子句.因为它允许程序继续执行隐藏错误,让程序处于一种未知的状态。应尽可能使用特定catch子句
finally块
如果程序的控制流进人了一个带finally块的try语句,那么finally始终会被执行。下图阐明了它的控制流。
- 如果在try块内部没有异常发生,那么在try块的结尾,控制流跳过任何catch子句并到finally块
- 如果在try块内部发生了异常,那么在catch子句段中无论哪一个适当的catch子句被执行,接着就是finally块的执行
即使try块中有return语句或在catch块中抛出一个异常,finally块也总是会在返回到调用代码之前执行。例如,在下面的代码中,在try块的中间有一条return语句,它在某条件下被执行。
这不会使它绕过finally语句。
try
{
if(inVal<10)
{
Console.Write("First Branch - ");
return;
}
else
{
Console.Write("Second Branch - ");
}
}
finally
{
Console.WriteLine("In finally statement");
}
这段代码在inVal值为5时产生以下输出:
为异常寻找处理程序
当程序产生一个异常时,系统查看该程序是否为它提供了一个处理代码。下图阐明了这个控制流。
- 如果在try块内发生了异常,系统会査看是否有任何一个catch子句能处理该异常
- 如果找到了适当的catch子句,以下3项中的1项会发生
- 该catch子句被执行
- 如果有finally块,那么它被执行
- 执行在try语句的尾部继续(也就是说,在finally块之后,或如果没有finally块,就在最后一个catch子句之后)
更进一步搜索
如果异常在一个没有被try语句保护的代码段中产生,或如果try语句没有匹配的异常处理程序,系统将不得不更进一步寻找匹配的处理代码。为此它会按顺序搜索调用栈,以看看是否存在带匹配的处理程序的封装try块。
下图阐明了这个搜索过程。图左边是代码的调用结构,右边是调用栈。该图显示Method2被从Method1的try块内部调用。如果异常发生在Method2内的try块内部,系统会执行以下操作。
- 首先,它査看Method2是否有能处理该异常的异常处理程序
- 如果有,Method2处理它,程序继续执行
- 如果没有,系统再延着调用栈找到Method1,搜寻一个适当的处理程序
- 如果Method1有一个适当的catch子句,那么系统将:
- 回到栈顶,那里是Method2
- 执行Method2的finally块,并把Method2弹出栈
- 执行Method1的catch子句和它的finally块
- 如果Method1没有适当的catch子句,系统会继续搜索调用栈。
一般法则
下图展示了处理异常的一般法则。
搜索调用栈的示例
在下面的代码中,Main开始执行并调用方法A,A调用方法B。代码之后给出了相应的说明, 并在图22-9中再现了整个过程。
class Program
{
static void Main()
{
var MCls=new MyClass();
try
{
MCls.A();
}
catch(DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("catch clause in Main()");
}
finally
{
Console.WriteLine("finally clause in Main()");
}
Console.WriteLine("After try statement in Main.");
Console.WriteLine(" -- keep running.");
}
}
class MyClass
{
public void A()
{
try
{
B();
}
catch(System.NullReferenceException)
{
Console.WriteLine("catch clause in A()");
}
finally
{
Console.WriteLine("finally clause in A()");
}
}
void B()
{
int x=10,y=0;
try
{
x/=y;
}
catch(System.IndexOutOfRangeException)
{
Console.WriteLine("catch clause in B()");
}
finally
{
Console.WriteLine("finally clause in B()");
}
}
}
这段代码产生以下输出:
- Main调用A,A调用B,B遇到一个DivideByZeroException异常
- 系统检查B的catch段寻找匹配的catch子句。虽然它有一个IndexOutOfRangeException的子句,但没有DivideByZeroException的
- 系统然后延着调用栈向下移动并检査A的catch段,在那里它发现A也没有匹配的catch子句
- 系统继续延调用栈向下,并检查Main的catch子句部分,在那里它发现Main确实有一个DivideByZeroException的catch子句
- 尽管匹配的catch子句现在被定位了,但并不执行。相反,系统回到栈的顶端,执行B的finally子句,并把B从调用栈中弹出
- 系统移动到A,执行它的finally子句,并把A从调用栈中弹出
- 最后,Main的匹配catch子句被执行,接着是它的finally子句。然后执行在Main的try语句结尾之后继续
抛出异常
可以使用throw语句使代码显式地引发一个异常。throw语句的语法如下: throw ExceptionObject;
例如,下面的代码定义了一个名称为PrintArg的方法,它带一个string参数并把它打印出来。在try块内部,它首先做检査以确认该参数不是null。如果是null,它创建一个ArgumentNullException实例并抛出它。该异常实例在catch语句中被捕获,并且该出错消息被打印。Main调用该方法两次:一次用null参数,然后用一个有效参数。
class MyClass
{
public static void PrintArg(string arg)
{
try
{
if(arg==null)
{
var myEx=new ArgumentNullException("arg");
throw myEx;
}
Console.WriteLine(arg);
}
catch(ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("Message: {0}",e.Message);
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
string s=null;
MyClass.PrintArg(s);
MyClass.PrintArg("Hi there!");
}
}
这段代码产生以下输出:
不带异常对象的抛出
throw语句还可以不带异常对象使用,在catch块内部。
- 这种形式重新抛出当前异常,系统继续它的搜索,为该异常寻找另外的处理代码
- 这种形式只能用在catch语句内部
例如,下面的代码从第一个catch子句内部重新抛出异常:
class MyClass
{
public static void PrintArg(string arg)
{
try
{
try
{
if(arg==null)
{
var myEx=new ArgumentNullException("arg");
throw myEx;
}
Console.WriteLine(arg);
}
catch(ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("Inner Catch: {0}",e.Message);
throw;
}
}
catch
{
Console.WriteLine("Outer Catch: Handling an Exception.");
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
string s=null;
MyClass.PrintArg(s);
}
}
这段代码产生以下输出:
from: http://www.cnblogs.com/moonache/p/7515615.html