注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本
G3D进阶实例
第七课《简单碰撞检测的实现》
使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,紧接上期介绍了如何发射敌人,并且介绍了如何使用包围盒完成简单的碰撞检测,完成了碰撞管理类的编写。
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