• Android学习笔记进阶八之Matrix矩阵


    Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

    Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。最好记住。如下图:

    解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。

    translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

    例如:从最简单的旋转90度

    在android.graphics.Matrix中有对应旋转的函数:
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setRotate(90);
    在程序中输出矩阵:System.out.println("matrix:" + matrix.toString());

    你会发现一样东西:

    与上面的公式基本完全一样(android.graphics.Matrix采用的是浮点数,而我们采用的整数)。

    有了上面的例子,相信大家就可以亲自尝试了。通过上面的例子我们也发现,我们也可以直接来初始化矩阵,比如说要旋转30度:

    意思是说我们可以直接操作矩阵Matrix来代替那些旋转函数,缩放函数等。

    来具体看个例子:旋转45度

    1. // 定义矩阵对象  
    2.         Matrix matrix = new Matrix();  
    3.         float[] values ={0.707f,-0.707f,0.0f,0.707f,0.707f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
    4.         matrix.setValues(values);  
    5.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
    6.         //bmp.getWidth(), 500分别表示重绘后的位图宽高  
    7.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), 500,  
    8.                 matrix, true);  
    9.         // 在画布上绘制旋转后的位图  
    10.         //放在坐标为0,200的位置  
    11.         canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, 200, null);  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/6721776.html
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