• iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值


    前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。

    当 一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议。比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守×× 协议。注意,我这里说的是警告,而不是错误。对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告。

    我会在本文的结尾放上此Demo的下载地址,有需要的话可以去下载,谢谢。

    Protocol(协议)的作用:

    1. 定义一套公用的接口(Public)

    • @required:必须实现的方法

    • @optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现)

    2. 委托代理(Delegate)传值:

    它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事。 

    比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法,类B在执行过程中遇到问题通知类A,这时候我们需要用到代理(Delegate)。

    又比如:控制器(Controller)与控制器(Controller)之间的传值,从C1跳转到C2,再从C2返回到C1时需要通知C1更新UI或者是做其它的事情,这时候我们就用到了代理(Delegate)传值。

    一、定义一套公用的接口(Public)

    首先新建一个协议文件:

    nEV77j.png

    填上协议文件名及文件类型(选择Protocol):

    NnmAFfv.png

    ProtocolDelegate.h代码(协议不会生成.m文件):

    #import @protocol ProtocolDelegate // 必须实现的方法
    @required
    - (void)error;
    
    // 可选实现的方法
    @optional
    - (void)other;
    - (void)other2;
    - (void)other3;
    
    @end

    在需要使用到协议的类,import它的头文件:

    #import "ViewController.h"
    #import "ProtocolDelegate.h"

    我这里选择的是入口文件

    记得要遵守协议:

    @interface ViewController () @end

    这时会报一个警告,因为定义的协议里有一个是必须实现的方法,而我们没有去实现:

    vEVJZr.png

    实现了必须实现的方法后,编译器就不会报警告了:

    JRrA32.png

    至于其它的可选方法,你可以选择实现,也可以全都不实现。

    二、委托代理(Delegate)传值

    在Storyboard上,先搭好界面,如下图:

    yYRZju.png

    新建ControllerB:

    bmUnmeQ.png

    把B界面的类设置为ViewControllerB:

    R367Zn.png

    下面放出主要类文件代码,我在里面写了注释,大家应该能看懂。不懂也没有关系,我会在本文结尾放上Demo下载地址。

    ViewController.m文件:

    #import "ViewController.h"
    #import "ProtocolDelegate.h"
    #import "ViewControllerB.h"
    @interface ViewController () @end
    @implementation ViewController
    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
    {
      ViewControllerB *vc = segue.destinationViewController;
      [vc setDelegate:self];
    }
    // 这里实现B控制器的协议方法
    - (void)sendValue:(NSString *)value
    {
      UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"成功" message:value delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
      [alertView show];
    }
    - (void)error
    {
    }
    @end

    ViewControllerB.h文件:

    #import // 新建一个协议,协议的名字一般是由“类名+Delegate”
    @protocol ViewControllerBDelegate // 代理传值方法
    - (void)sendValue:(NSString *)value;
    
    @end
    
    @interface ViewControllerB : UIViewController
    
    // 委托代理人,代理一般需使用弱引用(weak)
    @property (weak, nonatomic) id delegate;
    
    @end

    ViewControllerB.m文件:

    #import "ViewControllerB.h"
    @interface ViewControllerB ()
    @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
    @end
    @implementation ViewControllerB
    - (IBAction)backAction:(id)sender
    {
      if ([_delegate respondsToSelector:@selector(sendValue:)]) { // 如果协议响应了sendValue:方法
        [_delegate sendValue:_textField.text]; // 通知执行协议方法
      }
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }
    @end

    完成效果截图:

    IFVv2i.png

    小结:

    当你需要定义一套公用的接口,实现方法可以是不同的时候,你可以使用Protocol协议。

    当你需要进行类与类之间的传值时,你也可以基于Protocol协议,使用代理设计模式进行传值。

    Demo测试通过环境:

    • 开发工具:Xcode6.1

    • 测试机型:模拟器

    • 测试系统:IOS8.0

    Demo下载地址: GCProtocol&Delegate

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4973155.html
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