在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。
(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法
(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。
(5)样例2:只有从小变大的效果
(6)样例3:方块从不透明到透明的效果
二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画
在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。
(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画
(2)两个视图切换的过渡动画
UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:
一,使用animateWithDuration来实现动画
(1)此方法共有5个参数:
- duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
- delay:动画开始前等待的时间
- options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
- anmations:动画效果的代码块
- completion:动画执行完毕后执行的代码块
- frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
- bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
- center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
- alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
- backgroundColor:背景色
- transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。
- CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
- CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
- CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
- CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵
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import UIKit class ViewController : UIViewController { //游戏方格维度 var dimension: Int = 4 //数字格子的宽度 var
CGFloat = 50 //格子与格子的间距 var padding: CGFloat = 6 //保存背景图数据 var backgrounds: Array < UIView >! override func viewDidLoad() { super .viewDidLoad() self .backgrounds = Array < UIView >() setupGameMap() playAnimation() } func setupGameMap() { var x: CGFloat = 50 var y: CGFloat = 150 for i in 0..<dimension { println (i) y = 150 for j in 0..<dimension { //初始化视图 var background = UIView (frame: CGRectMake (x, y, width, width)) background.backgroundColor = UIColor .darkGrayColor() self .view.addSubview(background) //将视图保存起来,以备后用 backgrounds.append(background) y += padding + width } x += padding+width } } func playAnimation() { for tile in backgrounds{ //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10 tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeScale (0.1,0.1)) //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView .animateWithDuration(1, delay:0.01, options: UIViewAnimationOptions . TransitionNone , animations: { ()-> Void in //在动画中,数字块有一个角度的旋转。 tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeRotation (90)) }, completion:{ (finished: Bool ) -> Void in UIView .animateWithDuration(1, animations:{ ()-> Void in //完成动画时,数字块复原 tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformIdentity ) }) }) } } override func didReceiveMemoryWarning() { super .didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } } |
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func playAnimation() { for tile in backgrounds{ //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10 tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeScale (0.1,0.1)) //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView .animateWithDuration(1, delay:0.01, options: UIViewAnimationOptions . TransitionNone , animations: { ()-> Void in tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformMakeScale (1,1)) }, completion:{ (finished: Bool ) -> Void in UIView .animateWithDuration(0.08, animations:{ ()-> Void in tile.layer.setAffineTransform( CGAffineTransformIdentity ) }) }) } } |
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func playAnimation() { for tile in backgrounds{ tile.alpha = 0; //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView .animateWithDuration(1, delay:0.01, options: UIViewAnimationOptions . CurveEaseInOut , animations: { ()-> Void in }, completion:{ (finished: Bool ) -> Void in UIView .animateWithDuration(1, animations:{ ()-> Void in tile.alpha = 1 }) }) } } |
- beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
- commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。
(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画
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//淡出动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil ) UIView .setAnimationDuration(2.0) imageView.alpha = 0.0 UIView .commitAnimations() //淡入动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil ) UIView .setAnimationDuration(2.0) imageView.alpha = 1.0 UIView .commitAnimations() //移动动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil ) UIView .setAnimationDuration(2.0) imageView.center = CGPointMake (250, 250) UIView .setAnimationCurve( UIViewAnimationCurve . EaseOut ) //设置动画相对速度 UIView .commitAnimations() //大小调整动画 UIView .beginAnimations( nil , context: nil ) UIView .setAnimationDuration(2.0) imageView.frame = CGRectMake (100,180,50,50) UIView .commitAnimations() |
(2)两个视图切换的过渡动画
UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:
None:无过渡动画效果
FlipFromLeft:从左侧向右侧翻转
FlipFromRight:从右侧向左侧翻转
CurlUp:向上卷数翻页
CurlDown:向下翻页
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var redView: UIView = UIView (frame: CGRectMake (50,50,150,400)) redView.backgroundColor = UIColor .redColor() self .view.insertSubview(redView, atIndex: 0) var blueView: UIView = UIView (frame: CGRectMake (50,50,150,400)) blueView.backgroundColor = UIColor .blueColor() self .view.insertSubview(blueView, atIndex: 1) UIView .beginAnimations( nil , context: nil ) UIView .setAnimationDuration(4.0) UIView .setAnimationTransition( UIViewAnimationTransition . CurlUp , forView: self .view, cache: true ) self .view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0) UIView .commitAnimations() |
(3)页面或元件翻转效果
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//将整个主视图面板实现一个翻转效果 UIView .beginAnimations( "animation" , context: nil ) UIView .setAnimationDuration(2) UIView .setAnimationCurve( UIViewAnimationCurve . EaseInOut ) UIView .setAnimationTransition( UIViewAnimationTransition . FlipFromLeft , forView: self .view, cache: false ) UIView .commitAnimations() |