Android L带来了许多新特性,其中就包括了大量的动画效果,你可以在自己的应用中使用。本文中我将详解这些动画和如何在应用中使用。本文中的所有代码可以在github上找到。
波纹和强调
现在安卓支持少量的预定义样式属性,不过只限于应用特定部分例如状态栏、导航栏。新系统允许我们采用简单的方式即可获得两种非常简洁、有用的动画:波纹和被强调的UI组件。波纹是一种给予用户在UI上动作极好的回应效果,并且可以自定义波纹的颜色,只需要给colorControlHighlight 属性设置色值。
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< item name = "android:colorControlHighlight" >#0000AA</ item > |
一样简单,很多UI组件像复选框都可以使用styles文件夹中的colorAccent 属性来设置符合你应用主题的颜色,而不必使用不同的图片和状态选择器。
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< item name = "android:colorAccent" >#00FF00</ item > |
圆形显示
安卓中一件常见工作就是改变屏幕上某一元素的可见性。现在开发者又多了一个选择可以让这项工作完成的更加漂亮:圆形显示。使用ViewAnimationUtil.createCircularReveal方法然后通过动画监听在合适的时间改变View的可见性。这有两个相似的方法用来让View可见或者消失。注意显示方法有一个持续时间的设置,以便完成动画的显示,隐藏动画执行的更快一点。getX()和getY()方法返回图片所在X、Y轴的中心点的坐标,getRadius()方法就是返回View的宽度。
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private void hideImageCircular() { int x = getX(); int y = getY(); int radius = getRadius(); ValueAnimator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mImageView, x, y, radius, 0 ); anim.addListener( new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super .onAnimationEnd(animation); mImageView.setVisibility( View.INVISIBLE ); } }); anim.start(); } private void revealImageCircular() { int x = getX(); int y = getY(); int radius = getRadius(); ValueAnimator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mImageView, x, y, 0 , radius); anim.setDuration( 1000 ); anim.addListener( new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super .onAnimationStart(animation); mImageView.setVisibility( View.VISIBLE ); } }); anim.start(); } |
Activity转场动画
除了前述几种动画,android L还增加了一些activity的过渡动画——爆炸、滑动、淡入淡出,让应用更加平滑。使用这些动画,你必须在进入和退出activity都要求使用这些内容转场特效,并且在setOncontent()方法之前。
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getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); |
也支持通过样式设置转换动画,我将详解如何在activity中通过样式设置专场效果。使用getWindow().setExitTransition( Transition ) 和getWindow().setEnterTransition( Transition ) 方法告诉activity当打开和关闭时如何执行。使用迸发动画,从MainActivity和ListFragment 到第二个activity的代码可以这样写:
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ListFragment: getActivity().getWindow().setExitTransition( new Explode() ); intent = new Intent( getActivity(), ExplodeAnimationActivity. class ); startActivity( intent ); |
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ExplodeAnimationActivity: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); getWindow().setEnterTransition( new Explode() ); getWindow().setExitTransition( new Explode() ); setContentView(R.layout.activity_explode_animation); } @Override public void onBackPressed() { super .onBackPressed(); finishAfterTransition(); } |
注意onBackPressed()方法——这很重要。因为它让操作系统知道在关闭第二个activity之前要完成动画的执行。使用这些简单的代码,我们就拥有了三种activity专场动画。
虽然我没有用到这个非常有用的工具,但是应当引起注意的是专场动画监听——Transition.TransitionListener。使用监听可以在进入和退出动画生命周期中的特定点执行一些操作,给你更多让应用如何表现的控制权。为了防止内容泄漏,需要在Ondestory()方法中移除监听。
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getWindow().getEnterTransition().addListener( new Transition.TransitionListener { @Override public void onTransitionStart(Transition transition) { } @Override public void onTransitionEnd(Transition transition) { } @Override public void onTransitionCancel(Transition transition) { } @Override public void onTransitionPause(Transition transition) { } @Override public void onTransitionResume(Transition transition) { } }); |
Activity专场动画之元素共享
除了标准的过渡动画,现在支持在两个activity过渡动画过程中共享元素。第一件要做的就是设置activity,使用内容转场动画并且允许覆盖转场动画。可以通过样式来设置:
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< item name = "android:windowContentTransitions" >true</ item > < item name = "android:windowAllowEnterTransitionOverlap" >true</ item > < item name = "android:windowAllowExitTransitionOverlap" >true</ item > |
元素共享动画也可以在代码中设置,此例中,我将使用样式来完成:
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< item name = "android:windowSharedElementEnterTransition" >@transition/changebounds</ item > < item name = "android:windowSharedElementExitTransition" >@transition/changebounds</ item > |
Changebounds转场动画被定义以xml文件的形式存放在资源文件中。注意,我增加了两位两个属性:时长和插值器,让动画更有趣。
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changebounds.xml: < changeBounds xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration = "1000" android:interpolator = "@android:interpolator/bounce" /> |
下一步就是,确定在两个activity的布局文件中都使用实现Comparable接口的View类型(此例中使用ImageView),并且他们的viewName 属性值必须相同。在第一个activity中具有共享元素的View是这样的:
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< ImageView android:id = "@+id/image" android:viewName = "image" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "250dp" /> |
第二个activity中的是这样的:
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< ImageView android:id = "@+id/image" android:layout_alignParentBottom = "true" android:viewName = "image" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "250dp" /> |
既然所有的xml设置都准备好了,我们可以开始在执行动画的activity中写代码了。在第一个activity中我们设置父类容器视图setTransitionGroup为false,然后获取我们想要共享元素的ImageView的drawable,把它转变为字节流对象放到intent的bundle中。然后,为ImageView使用场景动画转换创建ActivityOptions 对象,开启下一个activity。
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Intent intent = new Intent( this , SharedElementSecondAnimationActivity. class ); ((ViewGroup) mImageView.getParent()).setTransitionGroup( false ); ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream(); ( (BitmapDrawable) mImageView.getDrawable() ).getBitmap().compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100 , stream); intent.putExtra( "image" , stream.toByteArray() ); ActivityOptions options; try { options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( this , mImageView, "image" ); } catch ( NullPointerException e ) { Log.e( "SharedElementAnimationChangeBoundsActivity" , "Did you set your ViewNames in the layout file?" ); return ; } if ( options == null ) { Log.e( "sharedelementanimation" , "Options is null. Something broke. Good luck!" ); } else { startActivity(intent, options.toBundle()); } |
在第二个activity中,从Intent的bundle中读取字节流并解码为bitmap对象,然后把它设置到Imageview上。第二个activity也重写了onBackPressed()方法,为了当返回键按下的时候执行退出动画。
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@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_shared_element_second_animation); mImageView = (ImageView) findViewById( R.id.image ); byte [] byteArray = getIntent().getByteArrayExtra( "image" ); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0 , byteArray.length); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } @Override public void onBackPressed() { super .onBackPressed(); finishAfterTransition(); } |
基于以上这些我们完成了共享元素转换动画,在第二个activity中共享元素被移动到新的位置,并且有一个回弹效果。
这几个动画的例子仅是android L的冰山一角,而且没有涉及Kit Kat中引入的场景动画。我希望这篇教程帮助其他开发者学习到新的东西,使用动画让应用不但好看而且有趣。