• C#笔记(二):委托与事件


    本文内容:

      1.  委托定义

      2.  申明委托

      3. 委托的实例化

      4. 委托的调用

      5. 匿名方法

      6. 委托程序实例 

      7. 事件定义

      8. 事件的申明

      9. 事件的调用

      10. 事件订阅与移除

      11. 事件程序实例 

      12. 标准化事件的设计

     


     

     

    1. 委托定义

    委托(Delegate)是C#或者.NET中表示强类型方法的特殊类型。比较接近于C语言中的函数指针。(指向函数入口地址的数据类型)。读到这里说下C语言的两个概念:指针函数和函数指针。

    指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针。

    int *fun(x);

     

    函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。

    int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */

    f=function; /* 将function函数的首地址赋给指针f */

     

    因此由上面可以看出,委托其实是一种封装好的函数指针。

     

    2. 申明委托

    申明委托使用delegate关键字,语法是:

    [<修饰符>] delegate <返回类型> <委托名> ([<形参表>])

    修饰符:new、public、protected、internal、private。如果在namespace下,只能用public,internal 。

    返回类型:与方法的返回类型相同

    委托名:与其他类型的标识符要求相同,常用handler作后缀

    形参表:与方法的形参表的要求相同

    举例:delegate void D1(int i, double d);

     

     

    3.委托的实例化

    由于委托类似方法指针,申明委托时给出的返回类型和形参表,实际上是指该委托所能指向或者封装的方法的返回类型和参数表。

    凡是与委托的返回类型和形参表相同的方法,不管是静态的还是实例的,称为与委托的类型兼容,都可以被该委托的实例封装。

    委托类型定义后,可以像其他类型一样申明该类型的变量,并对变量实例化。

     

    对委托进行实例化的写法为:

       new <委托类型名> (<表达式>)

       这里,表达式可以是一个兼容的静态方法、实例方法、或者一个委托实例。

    例如:

    delegate void D(int x);    //申明委托

    class C

    { public static void M1(int i) {...}

    public void M2(int i) {...}

    }

    class Test

    { static void Main()

    { D cd1 = new D(C.M1); // 用静态方法

    C t = new C(); // 实例化有关类

    D cd2 = new D(t.M2); // 用实例方法

    D cd3 = new D(cd2); // 用一个委托实例

    }

    }



    从某个方法创建一个委托实例时,该委托实例将封装此方法,此时,它的调用列表只包含一个进入点。 可用 +和 += 运算符组合委托实例,用 -和 -= 运算符将一个委托从委托组合中移除。

    当组合两个或多个非空委托实例时,它们的调用列表被连接在一起(按照左操作数在先、右操作数在后的顺序)以组成一个新的调用列表,它包含了两个或更多个“进入点”。

    例如:委托的组合及调用列表

     

    delegate void D(int x);

    class C

    { public static void M1(int i) {...}

    public static void M2(int i) {...}

    }

    class Test

    { static void Main()

    { D cd1 = new D(C.M1); // M1

    D cd2 = new D(C.M2); // M2

    D cd3 = cd1 + cd2; // M1 + M2

    D cd4 = cd3 + cd1; // M1 + M2 + M1

    D cd5 = cd4 – cd1; // M1 + M2

    }

    }



    4.委托的调用

    直接使用委托实例名和一组符合要求的参数可以调用该委托。

    调用一个委托实例,就是依次调用其调用列表中的方法。使用的是同一组参数。

    委托实例可以多次出现在一个调用列表中。这种情况下,它每出现一次,就会被调用一次。从这样的调用列表中移除委托,实际上移除的是调用列表中最后出现的那个委托实例。

     

    5.匿名方法

    匿名方法是指初始化委托时内联申明的方法。

     

    6.委托程序实例 

    using System;

    namespace delegateExam
    {
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    delegate void TestDelegate(); //在名称空间下申明委托
    class Class1
    {
    /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    TestDelegate TD; //申明委托类型的字段
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    //
    // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
    //
    TestDelegate TD1 = new TestDelegate(Class1.MethodA); //在方法中申明委托实例并用静态方法初始化
    TestDelegate TD2 = new TestDelegate(test.method2); //在方法中申明委托实例并用静态方法初始化
    Class1 aClass1 = new Class1();
    test aTest = new test();
    TD2 += new TestDelegate(aClass1.MethodB); //加上实例方法
    TD1 += new TestDelegate(aTest.method1); //加上实例方法
    Console.WriteLine("调用委托TD1...");
    TD1();
    Console.WriteLine("调用委托TD2...");
    TD2();
    TD1 += TD2; //合并两个委托的调用列表
    Console.WriteLine("调用委托TD1和TD2...");
    TD1();
    TD1 -= TD2;
    Console.WriteLine("移除TD2..."); //移除委托TD2
    TD1();
    TD1 += delegate { Console.WriteLine("添加匿名方法..."); };//添加匿名方法
    TD1();
    Console.WriteLine("赋值给委托类型的字段...");
    aClass1.TD = TD2; //给字段赋值
    aClass1.TD();
    Console.ReadLine();

    }
    static void MethodA()
    {
    Console.WriteLine("类Class1的静态方法MethodA.");
    }
    public void MethodB()
    {
    Console.WriteLine("类Class1实例方法MethodB.");
    }
    }
    class test
    {
    public void method1()
    {
    Console.WriteLine("类test的实例方法method1.");
    }
    public static void method2()
    {
    Console.WriteLine("类test的静态方法method2.");
    }
    }

    }

     

    7.事件定义

    事件也是类的成员之一,也是一个特殊的委托类型。相当于一个类型为委托的字段或属性;

    事件是当发生某些事情时,类向该类的使用者(其他类)提供通知的一种方法。

     

    8.事件的申明

    C#中申明事件的格式之一为:

    <事件修饰> event <委托类型> <事件名称>;

    事件修饰可以为:new,public,protected,internal,private,Static,virtual,Sealed,override,abstract,extern

    例如:

    public event ChangedEventHandler Changed;

    这里,ChangedEventHandler是委托类型。必须事先申明,且必须至少具有与事件本身一样的可视性。 如:

    public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);



    声明事件的方法与声明委托类型的字段类似,只是关键字 event 在事件声明前面,在修饰符后面。事件通常被声明为公共事件,但允许任意可访问修饰符。

     

    9.事件的调用

    在定义事件的类里面,可以像使用字段那样使用事件(检查其值和给其赋值);

    在发生需要通知客户类的事情时,调用事件。由于事件本质上是委托类型,调用事件与调用委托一样。写法为:

        <事件名>([<实参表>]);

    例如:If (Changed != null)  Changed(this,e);

     

    10.事件订阅与移除

    在定义事件的类外部,只能将委托实例添加到事件的调用列表中或从中移出。写法同对委托的操作。例如:

             List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged);

    或    

             List.Changed -= new ChangedEventHandler(ListChanged);

    重要换句话说,在类外部不可以调用事件,或像使用变量一样使用事件

    这就是事件不同于委托的地方,也是不能完全用委托代替事件的原因。

    11.事件程序实例 

    using System;

    //下面的程序展示了标准委托的定义、事件的定义、事件处理方法的定义及他们的综合应用
    //程序将列出0到100之间的所有偶数
    namespace eventExam
    {
    //定义委托类型
    delegate void EvenNumberHandler(object sender, OnEvenNumberEventArgs args);

    //定义参数类
    public class OnEvenNumberEventArgs : EventArgs
    {
    private int EvenNumber; //存放偶数的字段
    public OnEvenNumberEventArgs(int evenNumber) //构造方法
    {
    this.EvenNumber = evenNumber;
    }
    public int Number //返回当前偶数的只读属性
    { get { return EvenNumber; } }
    }

    //包含有事件的类
    class Counter
    {
    public event EvenNumberHandler OnEvenNumber; //定义事件
    public Counter()
    {
    OnEvenNumber = null; //在构造方法中,给事件赋初值。只有在定义事件的类中可以这样。
    }
    //触发事件的方法
    public void CountTo100()
    {
    int CurrentNumber;
    for(CurrentNumber=0;CurrentNumber<=100;CurrentNumber++)
    {
    if(CurrentNumber % 2 == 0) //如果为偶数
    {
    if (OnEvenNumber != null) //如果事件的调用列表不是空的
    {
    OnEvenNumberEventArgs theArgs = new OnEvenNumberEventArgs(CurrentNumber);
    OnEvenNumber(this, theArgs); //触发事件(其实就是调用委托)
    }
    }
    }
    }
    }

    //对事件进行处理的类
    class EvenNumberHandlerClass
    {
    //对事件进行处理的方法
    public void EvenNumberFound(object sender, OnEvenNumberEventArgs args)
    {
    Console.Write(args.Number);
    Console.Write("; ");
    }
    }
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class MainClass
    {
    /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    Counter MyCounter = new Counter(); //申明并初始化事件发生的对象
    //申明并初始化事件处理对象
    EvenNumberHandlerClass MyEvenNumberHandlerClass = new EvenNumberHandlerClass();
    //将事件发生对象的事件安装上事件处理方法。写法同对委托变量的处理。
    MyCounter.OnEvenNumber += new EvenNumberHandler(MyEvenNumberHandlerClass.EvenNumberFound);
    MyCounter.CountTo100();
    Console.ReadLine();
    }
    }
    }



    12.标准化事件的设计

    事件可以是系统定义的委托类型,也可以是自己定义的任何委托类型;

    但最好采用标准的委托类型;

    标准的事件委托类型有两个参数。

    引发事件的对象(命名为:sender)

    包含与事件有关数据的参数对象

             注意,第二个参数包含所有事件数据。因此需要自己根据需要定义。定义时必须继承系统定义的EventArgs类。

     

    事件参数类定义举例:

    public class OnEvenNumberEventArgs : EventArgs

    {

    private int EvenNumber;

    public OnEvenNumberEventArgs(int evenNumber)

    {

    this.EvenNumber = evenNumber;

    }

    public int Number

    { get { return EvenNumber; } }

    }



    13.在程序中定义和使用事件的过程:

    1.定义委托类型;

    2.定义事件参数类型;

    3.在类中定义事件;

    4.编写事件处理方法(必须符合委托要求);

    5.用事件处理方法初始化委托实例;

    6.将委托实例添加到事件的调用列表;

    7.触发事件。

    作者: ForEvErNoME
    出处: http://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/p/2362020.html
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