Unity与服务区交互数据
Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据。今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求。
1.WWW
Unity圣典解释:
WWW会返回一个新的WWW对象。当它被下载,其结果可以从返回对象中获取。这个函数创建和发送一个GET请求,流将自动开始下载响应。流创建之后,你必须等待它完成,然而可以访问已下载的数据。作为一个方面的流可以被中断,因此你可以容易的告诉Unity等待下载完成。你可以检查isDone属性来查看是否已经下载完成,或者yield自动等待下载物体,直到它被下载完成(不会影响游戏的其余部分)。
Variables变量
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Returns the contents of the fetched web page as a string (Read Only).
通过网页获取并以字符串的形式返回内容(只读)。 -
Returns the contents of the fetched web page as a byte array (Read Only).
以字节组的形式返回获取到的网络页面中的内容(只读)。 -
Returns an error message if there was an error during the download (Read Only).
返回一个错误消息,在下载期间如果产生了一个错误的话。(只读) -
Is the download already finished? (Read Only)
判断下载是否已经完成(只读)? -
How far has the download progressed (Read Only).
下载进度有多少(只读)? -
How far has the upload progressed (Read Only).
上传进度有多少(只读) -
Load an Ogg Vorbis file into the audio clip.
加载一个Ogg Vorbis文件到音频剪辑。 -
The URL of this WWW request (Read Only).
该WWW请求的URL(只读)。 -
Streams an AssetBundle that can contain any kind of asset from the project folder.
AssetBundle的数据流,可以包含项目文件夹中的任何类型资源。
Constructors构造器
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Creates a WWW request with the given URL.
用给定的URL创建一个WWW请求。
Functions函数
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Replaces the contents of an existing Texture2D with an image from the downloaded data.
利用一个从下载数据中的图像来替换现有Texture2D。 -
Loads the new web player data file.
加载新的web播放器数据文件。
Class Functions类函数
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Encodes string into an URL-friendly format.
字符串编码成一个URL的格式。 -
Decodes string from an URL-friendly format.
从一个URL格式解码字符串。 -
Loads an assetBundle from the cache, or downloads it, in case it is not cached.
从缓存加载一个资源包,如果没有被缓存,或从下载加载。
2.WWWForm
辅助类。用来生成表单数据,使用WWW类传递到web服务器。
Variables变量
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(Read Only) Returns the correct request headers for posting the form using the WWW class.
(只读)为使用WWW类传递的表单返回一个正确的请求头。 -
(Read Only) The raw data to pass as the POST request body when sending the form.
(只读)在发送表单的时,原始数据作为POST请求发送。
Constructors构造器
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Creates an empty WWWForm object.
创建一个空的网页表单对象。
Functions函数
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Add a simple field to the form.
添加一个简单的域到表单。 -
Add binary data to the form.
添加二进制数据到表单。
3.使用方法
这里试着从网上下载一个图片替换物体的贴图。
using System; using UnityEngine; using System.Collections;using System.Net;public class WWWZ : MonoBehaviour {void Start() {string path= "http://a3.att.hudong.com/72/37/01200000194734134393377005543_s.jpg"; StartCoroutine(GoForm()); } IEnumerator GoStart() { WWW www = new WWW(path); yield return www; if (www.isDone) { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = www.texture; } } }
接下来是想URL传递表单数据。
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.Text; using LitJson; public class WWWZ : MonoBehaviour { public string url = "http://192.168.16.118:8080/google";//接受表单的地址 void Start() { form = new WWWForm(); form.AddField("action","login"); form.AddField("username","abc"); form.AddField("password", "123"); StartCoroutine(GoForm()); } IEnumerator GoForm() { WWW w=new WWW(url, form); yield return w; if (w.error != null) print(w.error); else Debug.Log(“提交成功!”); } }
当然在可以和服务器简单的下载和提交信息后,我们甚至可以向服务器传递或从服务器获取xml,Json等信息,方便我们使用。