• C#编程(五十三)----------字典Dictionary<TKey,TValue>


    字典

    关键字:Dicitionary

    说明:

    必须包含命名空间System.Collection.Generic

    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由两个元组组成:键和值).

    键必须是唯一的,而值不需要唯一的.

    键和值都可以是任意类型(例如:string,int,自定义类型,等等)

    通过一个键读取一个值的事件是接近O(1)

    键值对之间的偏序可以不定义

    使用案例:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Linq;

    using System.Text;

    using System.Threading.Tasks;

    using System.Collections.Generic;

    namespace 字典

    {

        class Program

        {

            static void Main(string[] args)

            {

                //定义

                Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();

                //添加元素

                openWith.Add("txt", "notepad.exe");

                openWith.Add("bmp", "paint.exe");

                openWith.Add("dib", "paint.exe");

                openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

                //取值

                Console.WriteLine("For key = "rtf", value = {0}.", openWith["rtf"]);

                //更改值

                openWith["rtf"] = "winword.exe";

                //查看

                Console.WriteLine("For key = "rtf", value = {0}.", openWith["rtf"]);

                //遍历Key

                foreach (var item in openWith.Keys)

                {

                    Console.WriteLine("Key = {0}", item);

                }

                //遍历value

                foreach (var item in openWith.Values)

                {

                    Console.WriteLine("value = {0}", item);

                }

                //遍历value的第二种方法

                Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;

                foreach (var item in valueColl)

                {

                    Console.WriteLine("value = {0}", item);

                }

                //遍历字典

                foreach (KeyValuePair<string, string> item in openWith)

                {

    Console.WriteLine("key = {0} , value = {1} ", item.Key, item.Value);

                }

                //添加存在的元素

                try

                {

                    openWith.Add("txt", "winword.exe");

                }

                catch (ArgumentException)

                {

                    Console.WriteLine("An element with Key = "txt" already exists.");

                }

                //删除元素

                openWith.Remove("doc");

                if (!openWith.ContainsKey("doc"))

                {

                    Console.WriteLine("Key "doc" is not found.");

                }

                //判断键存在

                if (openWith.ContainsKey("bmp"))

                {

                    Console.WriteLine("An element with Key = "bmp" exists.");

                }

                //参数为其他类型

                Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();

                OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));

                OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));

                Console.WriteLine("其他类型 : " + OtherType[1][2]);

                //参数为自定义类型

                //声明并添加元素

                Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();

                for (int i = 1; i <= 9; i++)

                {

                    DouCube element = new DouCube();

                    element.Code = i * 100;

                    element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";

                    MyType.Add(i, element);

                }

                //遍历元素

                foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)

                {

                    Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);

                }

            }

        }

        public class DouCube

        {

            public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;

            public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;

        }

    }

    常用属性

    名称

    说明

    Comparer

    获取用于确定字典中的键是否相等的IEqualityComParer<T>

    Count

    获取包含在Dictionary<TKey,TValue>中的键/值对的数目

    Item

    获取或设置与指定的键相关联的值

    Keys

    获取包含Dictionary<TKey,TValue>中的键的集合

    Values

    获取包含Dictionary<TKey,TValue>中的值的集合

    常用方法

    名称

    说明

    Add

    将指定的键和值添加到字典中

    Clear

    Dictionary<TKey,TValue>中移除所有的键和值

    ContainsKey

    确定Dictionary<TKey,TValue>是否包含指定的键

    ContainsValue

    确定Dictionary<TKey,TValue>是否包含指定的值

    Equals(object)

    确定指定的Object是否等于当前的object(继承自object)

    Finalize

    允许对象在”垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作(继承自object)

    GetEnumerator

    返回循环访问Dictionary<TKey,TValue>的枚举器

    GetHashCode

    用作特定类型的哈希函数(继承自object)

    GetObjectData

    实现System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并返回序列化Dictionary<TKey,TValue>实例所需的数据

    GetType

    获取当前实例的Type(继承自Object)

    MemberwiseClone

    创建当前object的浅表副本(继承自Object)

    OnDeserialization

    实现System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发序列化事件

    Remove

    Dictionary<TKey,Tvalue>中移除所指定的键的值

    ToString

    返回表示当前对象的字符串

    TryGetValue

    获取与指定的键相关联的值.

    总结Dictionary:

    字典也称为映射表或散列表,主要特定是可以根据键快速查找值,也可以自由删除添加元素,在删除添加时,不会像列表一样,移动之后的所有元素,产生内存的开销.

    .NET中提供了几个字典,可以使用最主要的类是Dictionary<TKey,TValue>,这个类与我们上面说的SoreedList用法完全一样.

    键的类型:

    用作字典中键的类型必须重写object类中的GetHashCode()方法,只要字典类需要确定元素的位置,就要调用本方法.

    字典内部通过调用这个方法的返回值,来计算产生散列(这是一个算法,不去研究,它涉及一个素数),所以字典的容量是一个素数.

    GetHashCode()方法的实现需要遵循以下几点:

    1.相同的对象应总是返回相同的值

    2.不同的对象可以返回相同的值

    3.应执行额比较快,计算的开销不大

    4.不能抛出异常

    5.应至少使用一个实例字段

    6.散列码值应平均分布在int可以存储的整个数字区域

    7.散列码最好在对象的生存期中不发生变化

    提示:字典的性能取决于GetHashCode()方法的实现代码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FinleyJiang/p/7602705.html
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