• 五种常见的 PHP 设计模式


    策略模式

    策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

    策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

    策略模式的三个角色:

    1.抽象策略角色

    2.具体策略角色

    3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

    实现步骤:

    1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

    2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

    3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

    就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

    如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

    策略模式的代码实例:

    abstract class baseAgent {//抽象策略类 
    abstract function PrintPage(); //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    }

    class ieAgent extends baseAgent {
    function PrintPage() {
    return 'IE'; //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    }
    }

    class otherAgent extends baseAgent {
    function PrintPage() {
    return 'not IE';
    }
    }

    class Browser { //具体策略角色
    public function call($object) {
    return $object->PrintPage ();
    }
    }
    $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );

    工厂模式

    工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

    使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

    header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');

    /*
    * 简单工厂模式(静态工厂方法模式)
    *Interface people 人类
    */
    interface people {
    public function say();
    }

    /*Class man 继承people的男人类*/
    class man implements people {
    public function say() { // 具体实现people的say方法
    echo '我是男人<br>';
    }
    }

    /** * Class women 继承people的女人类 */
    class women implements people {
    public function say(){ // 具体实现people的say方法
    echo '我是女人<br>';
    }
    }

    /** * Class SimpleFactoty 工厂类 */
    class SimpleFactoty {
    static function createMan()
    { // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
    return new man();
    }

    static function createWomen()
    { // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
    return new women();
    }

    }

    /** * 具体调用 */
    $man = SimpleFactoty::createMan();
    $man->say();
    $woman = SimpleFactoty::createWomen();
    $woman->say();

    单例模式

    单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

    单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

    单例模式有以下3个特点:

    1.只能有一个实例。

    2.必须自行创建这个实例。

    3.必须给其他对象提供这一实例。

    那么为什么要使用PHP单例模式?

    PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

    class Single {     private $name;//声明一个私有的实例变量     private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。     }     static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)         static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象         if(!self::$instance) self::$instance = new self();             return self::$instance;     }     public function setname($n){ $this->name = $n; }         public function getname(){ return $this->name; } }$oa = Single::getinstance(); $ob = Single::getinstance(); $oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morningecho $ob->getname();//good morning

    注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

    class Register {
    protected static $objects;
    function set($alias,$object){ //将对象注册到全局的树上
    self::$objects[$alias]=$object; //将对象放到树上
    }

    static function get($name){
    return self::$objects[$name]; //获取某个注册到树上的对象
    }

    function _unset($alias){
    unset(self::$objects[$alias]); //移除某个注册到树上的对象。
    }
    }

    适配器模式

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 

    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 

    首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

    接口 IDatabase 

    namespace IMooc;
    interface IDatabase {
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
    }

    MySQL

    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class MySQL implements IDatabase {
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname){
    $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
    mysql_select_db($dbname, $conn);
    $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql){
    $res = mysql_query($sql, $this->conn);
    return $res;
    }

    function close(){
    mysql_close($this->conn);
    }
    }

    MySQLi

    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class MySQLi implements IDatabase {
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname){
    $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql){
    return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }

    function close(){
    mysqli_close($this->conn);
    }
    }

    观察者模式

    1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 

    2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 

    3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 

    定义一个事件触发抽象类。

    EventGenerator.php
    require_once 'Loader.php';
    abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
    function addObserver(Observer $observer){
    $this->observers[]=$observer;
    }

    function notify(){
    foreach ($this->observers as $observer){
    $observer->update();
    }
    }
    }

    定义一个观察者接口

    Observer.php 

    require_once 'Loader.php';
    interface Observer
    {
    function update(); //这里就是在事件发生后要执行的逻辑}//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
    }

    实现

    require 'Loader.php'; 
    class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
    echo "Event<br>";
    }
    }

    class Observer1 implements Observer{
    function update(){
    echo "逻辑1<br>";
    }
    }
    class Observer2 implements Observer{
    function update(){
    echo "逻辑2<br>";
    }
    }
    $event = new Event();
    $event->addObserver(new Observer1());
    $event->addObserver(new Observer2());
    $event->triger();
    $event->notify();
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