平常在编程中很少使用到struct,今天在写一个算法题的过程中需要用到,于是到网上查了一下,发现struct里面还是有很多东西我是不知道的,接下来就将我查的资料记录下来与大家一起分享。
首先结构是值类型。
结构是使用 struct 关键字定义的,结构如下:
struct 结构名
{
}
结构概述
结构具有以下特点:
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结构是值类型,而类是引用类型。 (结构不能包含显式的无参数构造函数)
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与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
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结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
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一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自System.Object。
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结构可以实现接口。
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结构在定义变量时不能给定初始值。(另加)
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如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中直接给变量赋值而不是给变量的属性赋值,因为在未赋值之前属性是没有值的所以不能直接给属性)(另加)
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所有的结构都隐式继承自ValueType类,不需要显示指定;。(另加)
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结构的继承列表中只允许有接口。(另加)
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结构的继承是三层的:object >> valuetype >> "结构" 。(另加)
例如:
1 struct Employeestruct 2 { 3 private string name; 4 public string Name 5 { 6 get { return name; } 7 set { name = value; } 8 } 9 10 private int age; 11 public int Age 12 { 13 get { return age; } 14 set { age = value; } 15 } 16 17 private int gongzhi; 18 public int Gongzhi 19 { 20 get { return gongzhi; } 21 //set { gongzhi = value; } 22 } 23 //有参数构造函数 24 public Employeestruct(string _name, int _age, int _gongzhi) 25 { 26 //如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中赋值) 27 this.name = _name; 28 this.age = _age; 29 this.gongzhi = _gongzhi; 30 } 31 } 32 33 //使用结构 34 35 class Program 36 { 37 static void Main(string[] args) 38 { 39 40 ////实例化Employeestruct结构 41 //Employeestruct empstruct = new Employeestruct("Steven", 22, 10000); 42 //Console.WriteLine("姓名:{0} 年龄:{1} 工资:{2:C2}", empstruct.Name, empstruct.Age, empstruct.Gongzhi); 43 Console.Read(); 44 } 45 }
使用结构
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管可以将一个点表示为类,但在某些情况下,使用结构更有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。由于 .NET Framework 包含名为 Point 的对象,因此我们转而调用结构“CoOrds”。
1 public struct CoOrds 2 { 3 public int x, y; 4 public CoOrds(int p1, int p2) 5 { 6 x = p1; 7 y = p2; 8 } 9 }
声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段也是错误的。
如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,则在初始化所有字段之前,字段都保持未赋值状态且对象不可用。
对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。
与 C++ 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。有关更多信息,请参见值类型。
除非需要引用类型语义,否则系统将较小的类作为结构处理效率会更高。
示例1:
下面的示例演示使用默认构造函数和参数化构造函数的 struct 初始化。
1 public struct CoOrds 2 { 3 public int x, y; 4 public CoOrds(int p1, int p2) 5 { 6 x = p1; 7 y = p2; 8 } 9 } 10 // Declare and initialize struct objects. 11 class TestCoOrds 12 { 13 static void Main() 14 { 15 // Initialize: 16 CoOrds coords1 = new CoOrds(); 17 CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10); 18 19 // Display results: 20 System.Console.Write("CoOrds 1: "); 21 System.Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y); 22 23 System.Console.Write("CoOrds 2: "); 24 System.Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y); 25 } 26 }
输出
CoOrds 1: x = 0, y = 0
CoOrds 2: x = 10, y = 10
示例2:
下面举例说明了结构特有的一种功能。它在不使用 new 运算符的情况下创建 CoOrds 对象。如果将 struct 换成 class,程序将不会编译。
1 public struct CoOrds 2 { 3 public int x, y; 4 public CoOrds(int p1, int p2) 5 { 6 x = p1; 7 y = p2; 8 } 9 } 10 11 // Declare a struct object without "new." 12 class TestCoOrdsNoNew 13 { 14 static void Main() 15 { 16 // Declare an object: 17 CoOrds coords1; 18 19 // Initialize: 20 coords1.x = 10; 21 coords1.y = 20; 22 23 // Display results: 24 System.Console.Write("CoOrds 1: "); 25 System.Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y); 26 } 27 }
输出
CoOrds 1: x = 10, y = 20