前言
前面,我们讲了map的用法以及原理Golang中map的实现原理,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,今天,我们就来讲讲 sync.Map的用法以及原理
使用方法
func main() {
var m sync.Map
//插入
m.Store("1","a")
//取值
fmt.Println(m.Load("1"))
//删除
m.Delete("1")
//循环
m.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println(k,v)
return true
})
}
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sync.Map与map不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构:
无须初始化,直接声明即可。
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
原理
注意:我会把源码中每个方法的作用都注释出来,可以参考注释进行理解。
数据结构
我们下来看下sync.Map结构体
sync/map.go:Map
// 这里的 Map 是为了两种用例来优化的:
// (1) 当某个指定的 key 只会被写入一次,但是会被读取非常多次,例如像不断增长的 caches。
// (2) 当多个 goroutine 分别分布读、写和覆盖不同的 key。
// 这两种场景下,使用 sync.Map,相比普通的 map 配合 Mutex 或 RWMutex,可以大大降低锁的竞争
// Map 的零值是可以使用的空 Map。当 Map 被首次使用之后,就不能再被拷贝了
type Map struct {
mu Mutex
// read 包含了 map 内容的一部分,是一个只读的结构,所以没有读写冲突
read atomic.Value // readOnly
//dirty 包含了 map 中那些在访问时需要持有 mu 的部分内容
//为了确保 dirty map 的元素能够被快速地移动到 read map 中
// 它也包含了那些 read map 中未删除(non-expunged)的项
// expunged 掉的 entries 不会在 dirty map 中存储。被 expunged 的 entry,
// 如果要存新值,需要先执行 expunged 逆操作,然后添加到 dirty map,然后再进行更新
//当dirty为空的时候, 比如初始化或者刚提升完,下一次的写操作会复制read字段中未删除的数据到这个数据中。
dirty map[interface{}]*entry
//当从Map中读取entry的时候,如果read中不包含这个entry,会尝试从dirty中读取,这个时候会将misses加1,
// 当misses累积到 dirty的长度的时候, 就会将dirty提升为read,避免从dirty中miss太多次。因为操作dirty需要加锁
misses int
}
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sync/map.go:readOnly
//readOnly是原子形式存储在Map.read字段中的不变结构。
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
// 如果 dirty map 中包含有不在 m 中的项,那么 amended = true
amended bool
}
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sync/map.go:entry
//entry 是 map 对应一个特定 key 的槽
type entry struct {
//
// An entry can be deleted by atomic replacement with nil: when m.dirty is
// next created, it will atomically replace nil with expunged and leave
// m.dirty[key] unset.
//
// An entry's associated value can be updated by atomic replacement, provided
// p != expunged. If p == expunged, an entry's associated value can be updated
// only after first setting m.dirty[key] = e so that lookups using the dirty
// map find the entry.
//p指向为map的interface {} value值。
//如果 p == nil, 那么说明对应的 entry 被删除了,且m.dirty == nil
//如果 p == expunged,说明 entry 被删除了,但 m.dirty != nil,且该 entry 在 m.dirty 中不存在
//除此以外,entry 则是合法的值并且在 m.read.m[key] 中存在
// 如果 m.dirty != nil,也会在 m.dirty[key] 中
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
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结构体之间的关系如下图所示:
Store方法
sync/map.go:Store
//为某一个 key 的 value 赋值
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
//通过key从read中取出value,并尝试更新这个值且成功
//则直接返回
if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
return
}
//上锁,保证并发安全
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
if e.unexpungeLocked() {
//确保e未被标记为删除
m.dirty[key] = e
}
//将value地址赋值给entry中的p
e.storeLocked(&value)
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
//key存在dirty中
//直接更新p
e.storeLocked(&value)
} else {
//新值
if !read.amended {
//为 dirty map 增加第一个新的 key
//将read中为被标记为expunged复制过来给dirty
m.dirtyLocked()
// 确保已分配它,并将readOnly标记为,即amended=true
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
//赋值
m.dirty[key] = newEntry(value)
}
//释放锁
m.mu.Unlock()
}
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sync/map.go:tryStore
//更新value
func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
for {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
//如果p是删除状态
if p == expunged {
//返回失败
return false
}
//否则,cas操作将值更新
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
return true
}
}
}
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sync/map.go:dirtyLocked
//将read中未被删除的值复制给dirty
func (m *Map) dirtyLocked() {
if m.dirty != nil {
return
}
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
for k, e := range read.m {
if !e.tryExpungeLocked() {
m.dirty[k] = e
}
}
}
//判断是否被被标记为expunged
func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
// 将已经删除标记为nil的数据标记为expunged
for p == nil {
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {
return true
}
p = atomic.LoadPointer(&e.p)
}
return p == expunged
}
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总结一下:
判断ready中是否存在该key:如果存在,则直接通过cas操作更新value的值
通过mu.Lock()加锁,判断key的位置:
如果key存在ready中,且未被标记expunged(删除),更新ready中key对应的value值
如果key存在dirty中,更新dirty中key对应的value值
否则,key为新值。将ready中未删除的值全部赋值给dirty,并将key新值赋值给dirty
最后,释放锁,结束赋值过程
Load方法
sync/map.go:Load
//查询
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
//如果key不在ready中
//且存在dirty中
if !ok && read.amended {
//加锁
//说明需要去dirty中寻找
m.mu.Lock()
//双重校验,防止在加锁区间,m.dirty提升为m.read
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
e, ok = m.dirty[key]
//misses++
//同时判断misses是否超过dirty的length
//如果超过,则将dirty整个结构体赋给ready,同时将dirty=nil,misses=0
m.missLocked()
}
//释放锁
m.mu.Unlock()
}
//如果ready和dirty都不存在,返回false
if !ok {
return nil, false
}
//否则,就是存在ready中,则直接返回val
return e.load()
}
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sync/map.go:missLocked
func (m *Map) missLocked() {
m.misses++
if m.misses < len(m.dirty) {
return
}
//直接将结构体赋给read,不用一个一个值赋值,速度更快
m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
//清0
m.dirty = nil
m.misses = 0
}
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sync/map.go:load
func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
//如果被删除或者标记为删除状态
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
return *(*interface{})(p), true
}
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Load方法比较简单,总结一下:
如果key不存在ready中,且存在dirty中,则需要加锁,同时再次确认该key是不存在ready,但存在dirty中(双重校验,防止加锁区间,m.dirty提升为m.read)。从dirty中获取值,同时,misses加1,并且判断是否满足m.dirty提升为m.read的条件,最后,释放锁
如果key即不存在于ready中,也不存在于dirty中,则直接返回false和nil值
最后,key存在ready中,直接去ready中未被删除的值中寻找
Delete方法
sync/map.go:Delete
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
//存在dirty中
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
//同上,双重校验
if !ok && read.amended {
//调用map的内置函数,直接删除
delete(m.dirty, key)
}
m.mu.Unlock()
}
//存放在ready中
if ok {
e.delete()
}
}
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sync/map.go:delete
func (e *entry) delete() (hadValue bool) {
for {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return false
}
//将值变为nil
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
return true
}
}
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总结如下:
key存在dirty中,则加锁并进行双重检验,然后通过map的内置函数delete删除
key存在ready中,则将value的地址变为nil
总结
sync.Map采用空间换时间的思想, 通过冗余的两个数据结构(read、dirty),减少加锁对性能的影响
使用只读数据(read),避免读写冲突
优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁
采用了延迟删除,删除一个键值只是打标记(会将key对应value的pointer置为nil,但read中仍然有这个key:key;value:nil的键值对),只有在提升dirty的时候才清理删除的数据
采用动态调整,当misses次数过多时,将dirty map提升为read map
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