记一次性能优化,读公司项目代码时候,发现好些使用sync.RWMutext的使用场景:项目启动时候对高频数据缓存到内存缓存中,同时每隔一段时间重新写一下这个缓存(用一个全局变量):
type cosCred struct {
Cred []int64
sync.RWMutex
}
var CosCred *cosCred
// 每分钟写一次
func InitCosCred() {
CosCred = new(cosCred)
CosCred.Cred, _ = GetGlobalCredData()
go func() {
for range time.NewTicker(10 * time.Minute).C {
cred, err := GetGlobalCredData()
if err != nil {
continue
}
CosCred.Lock()
CosCred.Cred = cred
CosCred.Unlock()
}
}()
}
// 接口会并发读
func GetCosCred() []int64 {
CosCred.RLock()
defer CosCred.RUnlock()
if CosCred.Cred == nil {
return nil
}
resp := CosCred.Cred
return resp
}
看到以上场景是一个协程写,接口并发读,而写的过程是直接修改变量的值(切片引用类型,修改了全局变量指向的底层数组),只是这一个写的过程,却要在每次读的时候加读锁,其实只要换成保证原子操作的变量赋值和读取就行了,使用atomic.Value
atomic.Value封装了一个interface{}类型的v变量,简单粗暴,同时提供了Load和Store原子操作,用于给v原子赋值和读取,简单修改下:
var CosCred atomic.Value
// 每分钟写一次
func InitCosCred() {
data := GetGlobalCredData()
CosCred.Store(data)
go func() {
for range time.NewTicker(10 * time.Minute).C {
cred, err := GetGlobalCredData()
if err != nil {
continue
}
CosCred.Store(data)
}
}()
}
// 接口会并发读
func GetCosCred() []int64 {
resp, _ := CosCred.Load().([]int64)
return resp
}
原子操作由底层硬件支持,而锁则由操作系统的调度器实现。锁应当用来保护一段逻辑,对于一个变量更新的保护,原子操作通常会更有效率
关于atomic.Value有一篇不错的blog
https://blog.betacat.io/post/golang-atomic-value-exploration/
作者:laotoutou
链接:https://www.jianshu.com/p/8b3487537001
来源:简书
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